《校园舞台展风采》教学设计.doc

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《校园舞台展风采》教学设计

第8课 校园舞台展风采 —初识逐帧动画 安徽省铜陵师范附属小学 刘蓓 一.教材分析 《校园舞台展风采》是安徽省编小学信息技术教材第六册第三单元《七彩校园动画炫》第2课的内容。主要是让学生了解Flash逐帧动画制作的原理和方法,初步理解Flash动画的一些基本概念,比如关键帧,图层等,它是后继学习Flash动画制作的基础。本课的知识设置合理,内容丰富,具有很强的实用性和可操作性,在整个Flash教学单元中有着承前启后的重要地位和作用。 二.学情分析 本课教学对象是六年级学生。他们仍以形象思维为主,但具有一定的抽象思维能力和自学能力,喜欢独立思考问题。通过前一课的学习,学生已经对Flash软件的启动、界面的组成、舞台、库和元件的关系等有了基本的了解。而且他们对于Flash动画制作也产生了较为浓厚的兴趣,所以只要根据学生的实际情况因材施教,就能够较好的完成学习任务。 三.教学目标 1.知识与技能 (1)了解动画原理,初步理解Flash动画制作中的基本知识,如“关键帧”、“图层”等基本概念,。 (2)初步掌握Flash逐帧动画制作的一般步骤和方法。 2.过程与方法 (1)通过实验探究,体验感知动画的原理。 (2)在“提出想法——验证想法——归纳总结——实践运用”的自主探究过程中,提高学生分解问题、解决问题的能力。 3.情感态度价值观 体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力。 四.教学重难点 重点:理解动画原理,掌握Flash“逐帧动画”制作的一般步骤。 难点:理解动画原理,初步认识“关键帧”、“空白关键帧”、“图层”等概念。 五.教法学法 本课主要教学方法有创设情境法、任务驱动法、自主探究法,体现“教为主导,学为主体,探究为主线”的教学原则。 教师首先创设情境,播放学生STYLE,激发学生探究动画的欲望。接着让学生翻书“找动画”,自己感知动画的原理,提出制作“逐帧动画”的思路和想法。然后以“验证想法”为线,让学生自主探究,他们通过阅读、观察、思考讨论、操作实验等方式展开探究。此后教师再次点拨,提炼学生的发现,进行方法小结,帮助他们梳理知识脉络。最后通过“课本案例评测”、“星级挑战练习”(选做)对课堂教学进行检测评价,归纳提升。可以说整节课学生的思考操作,教师的启发诱导贯穿始终。 学生的学法是“体验分析— 提出想法 — 验证想法 — 综合运用——评价提升”。 六.教学准备 多媒体网络教室,教学课件,问题法宝(活动记录单),“半成品”作品。 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境,引入新知 1、教师谈话 2、播放动画《学生STYLE》,创设情境。 3、揭示课题 师:刚才的两则动画都是用Flash制作的。你们想做出这样的动画吗?这节课继续探究Flash,制作“骑马舞”,(课件呈现“骑马舞”动画效果),在校园舞台展示风采!(板书) 欣赏动画,产生“我要学,我要做!”的欲望。 时尚、有趣的动画内容能激发了学生“想做,要学”的欲望,并让他们保持兴奋的求知状态,能主动地去参与探究。由此因势利导,揭示课题,明确本节课的任务。 动手体验,探究原理 1、布置探究任务:做动画要先了解动画的原理。(课件呈现)请同学们拿起小册子,快速翻页,体验一下奇妙的翻书动画。 思考:你是怎么看到动画的?如果一页一页慢慢地翻看,你看到的是什么? 2、师生交流自己的发现 师追问:这些静止的图片相同吗?(不同),有联系吗?(相关联) 3、小结原理:一张张静止的相关联的图片,连续地快速播放,可以形成动态的画面。——这就是动画的原理。 4、提出想法:“骑马舞”由3个基本的动作组成,我们把3张静止的图片,按顺序摆放到Flash的3个帧上,连续地快速播放,能形成动画吗?下面我们来验证,让男孩动起来。 学生动手翻书,感知“翻书动画”填写活动记录 学生汇报交流:一张张慢慢地翻看,是静止的图片。快速翻动可以看到动态效果。 思考,逐帧动画怎样做,提出想法。 了解动画制作原理可以为后面学习动画的制作做好铺垫。 让学生以最直观的方式体验到动画的形成过程,并对动画有个初步的认识。 自主探究,验证想法 1、分解任务 师:现分成三关进行探究,比一比,谁能最先闯关。闯关时,可以借助学习三宝“老师,教材和学案)。 (师板书步骤)导入图片——排列图片——测试影片 2、第一关:导入图片 (1)教师示范操作:导入素材到库。 (2)质疑:为什么舞台上没有出现3张图?怎样打开库?(板书:库,Ctrl+L) 3、第二关:排列图片 (1)提出探究的任务,并说明探究的方法。 (2)学生交流,师梳理小结 第1帧:请学生示范,师强调关键帧:当把图片拖动到舞台后,第一帧有了内容,帧上的标记由原来的空心点变成了黑点。

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