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《运动渐变动画》教学设计
《运动渐变动画》教学设计
课程名称 信息技术 设计者 刘晓华 单位(学校)临朐县新华中学 授课年级 八年级
教材
版本 青岛版 课题 第二单元 第3课 《运动渐变动画》 课时 1课时 课型 新授 课标
分析 本节课旨在让学生通过对关键帧动画和运动渐变动画的学习,初步知道实现Flash动画制作的一般方法,通过体验运动渐变动画的制作,激发学生对Flash动画制作进行更深入的学习和研究的兴趣。 教材
分析 本课的学习内容是在上节课学习完图层和元件的基础上,进一步学习Flash MX中关键帧动画和运动渐变动画,这是实现Flash动画的一般方法。学生通过这些知识的学习,可以初步了解Flash动画的实现原理,为制作更复杂的动画打下基础。 学情
分析 八年级学生大都有较多的上网经验,在浏览网页过程中经常会碰到动画。但对这些动画的制作方法却知之甚少。另外,学生大多对动画内容本身感兴趣,对如何制作却相应地不太感兴趣。所以,让学生了解Flash动画,就要先让学生产生兴趣。兴趣是最好的老师。通过简单、生动的小动画,可以让学生认识进而喜欢Flash动画。 教学
目标 知识目标:了解Flash动画的分类;掌握运动渐变动画的特点。
技能目标:学会制作关键帧动画;掌握制作运动渐变动画的一般步骤。
情感目标:通过制作鸟飞行动画,培养学生热爱鸟类的良好品质。 重点
难点 重点:运动渐变动画的制作
难点:运动渐变动画的制作,及制作过程中操作错误的查找、分析 教学
准备 计算机教室、课件、学案、教学素材 教学
方法 讲授法、任务驱动法、自主学习法、实验探究法 ? 教师活动 学生活动 设计意图 创设情境,激发兴趣 播放课件中的“飞翔的小鸟”部分,让学生观看。
师:“海空凭鱼跃,天高任鸟飞”。飞翔是人类自古以来的梦想,莱特兄弟从鸟的飞行得到启示,发明了“飞行者1号”成功地飞上了蓝天。
那同学们想不想通过本节课的学习,在动画中让我们的小鸟飞起来呢?
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观看动画,听老师介绍
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? 通过课件展示激发学生学习的兴趣和求知欲,从而有目的地引出探究任务。 启发探究, 技巧点拨 师:医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。同学们在播放VCD选择“快进”和“慢放”时应该能看到他们的不同。
动画实际上是由一些静止的画面,按照一定顺序连续播放而创建的。
在上面的“飞翔的小鸟”的动画中,小鸟的飞翔动作,实际上就是由几个不同画面连续播放而形成的。 在老师的讲解下,了解本节课所学知识,对将要学习的知识点有个更深刻的理解,为更好地学习奠定基础 在创设情景,激发兴趣的基础上,给予必要的启发,使学生加深对知识的了解,同时为顺利达成教学目标、提高课堂效率,提供有力的保障。 自主探究,交流分享 师:请同学们阅读课本考虑一下
Flash 中动画分为哪几类?
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师:阅读课本并回答:什么是关键帧动画?
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(典型动作→创建画面→顺序播放→物体运动)
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师:自己动手制作“小鸟飞翔”的关键帧动画,所需素材在桌面“素材”文件夹中。
(教师在学生间巡视,并指导部分学生的操作)
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根据老师布置的任务阅读并找出答案。
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物体的运动都可以看成是由一个个典型的分解动作组成的,我们为每个分解动作创建一个画面,当这些分解画面按顺序快速播放时,从整体看起来物体就动起来了。以这种方式制作的动画我们通常叫做关键帧动画。
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同学们自己动手练习,小组内相互帮助,讨论
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演示操作步骤(展示)
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让学生在明确学习目标和学习任务后,对自己喜欢探索的内容进行自主学习,以充分发挥学生的主动性,培养学生独立分析、解决问题的能力。并将自主探究的结果进行分享交流,使学生的思维得到充分地激活,获得解决问题的最佳途径,使学生在独立探索过程中不断获得成就感。
精讲点拨,技能提高 师:刚才同学们做得很好。下面请同学们阅读课本,找出运动渐变动画的制作步骤。
师:运动渐变动画制作后,时间轴面板的背景应该是淡蓝色,起止帧之间有一个长长的箭头,如果起止帧的对象不是图形,则没有变形效果。
演示讲解。
?师: 学生练习操作。
学生上台解说演示。
开阔学生思路,进一步理解知识的目的。 综合应用,拓展延伸 师:既然大家已经了解了运动渐变动画的制作步骤,那么接下来我们就来完成学案中的“四、综合应用,拓展延伸”,制作“鸟是人类的朋友”文字动画,看哪位同学最快完成。
?师:有哪位同学愿意把自己的作品
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