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Android遊戲程式設計課程.ppt

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這邊用的方法主要是直接對整個 “canvas(畫布)” 做調整 translate():移動canvas scale():延展canvas drawBitmap():繪出指定的Bitmap。 若將註解的程式碼移除,則圖片可以旋轉 (還須配合其他部分的程式碼) /reference/android/graphics/Canvas.html onTouchEvent() 的動作主要分為:Down, Up, Move…..等。 另外也可以直接設定某個觸碰點的動作,而 “ACTION_DOWN” 通常是指第一個觸碰點。 /reference/android/view/View.html 因為在做雙指縮放動作的時候也會觸發 “ACTION_MOVE” ,所以使用一個 “if 條件” 與縮放動作做區隔。 因為是對整個 canvas 做拖曳,所以移動時手指不一定要按在圖片上。 將變數 mScaleFactor 同時代入 canvas.scale(x, y) 的x跟y,即可得到長寬皆等比例縮放的效果。 若將註解的程式碼移除,則圖片可以旋轉 (還須配合其他部分的程式碼) 因為是對整個 canvas 做縮放,所以移動時手指不一定要按在圖片上。 因為是對整個 canvas 做縮放,所以移動時手指不一定要按在圖片上。 此為移除註解部分的程式碼後所執行的效果 * SurfaceView : /reference/android/view/SurfaceView.html SensorEventListener : /reference/android/hardware/SensorEventListener.html * SurfaceView : /reference/android/view/SurfaceView.html CountDownTimer : /reference/android/os/CountDownTimer.html ScaleGestureDetector : /reference/android/view/ScaleGestureDetector.html 下一頁待續 * 如果還是無法加入請更改Project name名稱因為可能project neme重覆 * Chronometer:簡易的計時器,寬高皆設為wrap_content,表示依照內容大小調整。 TableLayout:以「表格式」編排來排序配對按鈕,相當於HTML的“table/table”標籤。寬高設定為fill_parent,表示充滿整個剩餘位置。 每一個 widget 需要有 android:id , layout 與 id 的說明請參考: ????/guide/topics/ui/index.html ????/guide/topics/ui/declaring-layout.html * 需要產生1-8數字各2個 findViewById:將程式內宣告的 Layout 物件與 XML檔中定義的標籤做結合 initilizeGame():一個副程式,內容包含遊戲初始化所必須執行的動作。 onCreate():Called when the activity is first created. This is where you should do all of your normal static set up: create views, bind data to lists, etc. This method also provides you with a Bundle containing the activitys previously frozen state, if there was one.Always followed by?onStart(). 詳細請參考: /reference/android/app/Activity.html#findViewById(int) * ?使用 java ArrayList ,簡化程式: ????/javase/6/docs/api/java/util/ArrayList.html * 先用“removeAllView()”移除 TableLayout 內所有物件,再用 “addView()”加入指定數量的「列 (row)」 “loadCards()”是產生卡片的副程式,後面會說明。 * 上面的副程式是上一張投影片中 “addView()”所代的參數,回傳的 Type 為 “TableRow”。 下面的副程式是上面副程式中“addView()”所代的參數,回傳的 Type 為 “button”。 * Chronometer:簡易的計時器,寬高皆設為

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