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通讯程序理解
通讯程序理解
本程序中的通讯部分以103规约为规则,通过C语言编程实现控制系统与DSP控制板之间的通讯,并且将控制系统(即上位机操作)作为链路层主站,DSP控制板为链路层子站,遵照103规约,建立通讯联系,这是一种非平衡的传输方式,即控制系统一般作为启动站,而DSP控制板一般作为从动站。
在通讯过程中,数据信息以帧的形式传递,按照帧长是否可变分为固定长帧和可变长帧,一般情况下,复位,请求,响应帧(确认帧,忙帧,无所请求的数据帧等)都为固定帧长,在103规约中,每一个固定帧都有其特定的格式,详情请参考103规约。固定帧长帧的格式如下图:
其中启动字符和结束字符为固定值,控制域和地址域携带本次上传或下传的简单信息;传输顺序为先低后高,另外需要注意的是,帧与帧的传输之间线路空闲间隔至少为33位,而字符之间不需要线路空闲间隔;可变帧长一般用来传输数据信息,其帧长不固定,其中的控制域和地址域与固定长帧的含义并无差别。但是需要注意的是,可变长帧的报文头是固定的,这对于校验非常重要,这是可变帧长帧校验必不可少的校验对象,其之所以可变就是就是指的链路用户数据。其格式如下图所示:
应用服务数据为可变长度的信息集合,信息集合的应用场合由类型标志,命令类型等确定,应用服务数据单元的格式如下,关于详细内容请参考103公约:
地址域长度为一个字节,其高四位是发送方的地址,低四位为接收方的地址。控制域中在上层向下层和下层向上层的过程中所表示的含义有差别,具体参照103公约,其控制与的格式如下图:
注:其中分为两部分的空格中,上面的一部分表示从上层到下层传输时的含义,下面的一部分表示下层到上层传输是的含义。个人认为FCB较难理解,这里稍加阐释。上层向下层传输报文时,将FCB取相反的的值,上层为下层保存一个FCB的备份,若超时未收到所期望的报文,或出现差错,则上层控制系统不改变FCB的状态,重传该报文,最多3次,如果3次以内上层收不到下层的确定或响应信息,则表示通讯故障。
ASDU的类型有很多,每一种类型对应着一种数据格式,这在103规约中有明确规定,这里只介绍下一般命令型。个人认为一般命令型较为复杂,其余较易理解,这里就不在一一解释。一般命令型的格式如下:
序号 说明 1 类型标志TYP:01H 2 传送原因COT(见4.1.2) 3 命令类型FUN(见4.1.3) 4 附加信息SIN 其中附加信息在这里要详加解释,其每种命令类型对应的含义如下表:
命令类型FUN 附加信息SIN含义 查询定值20H 27 定值区域编号 20 定值区域切换30H 27 切换后的定值区号 20 请求启动记录说明51H 27 记录表中的序号 20 请求故障记录说明52H 27 记录表中的序号 20 其他 00H无意义
以下是对我们的程序的分析:
变量定义和结构体构造
变量包括通讯口状态,链路层通讯地址,校验信息,错误码定义,命令,功能码,类型标志,传送原因等,
对于结构体,首先建立数据应用层结构,应用服务数据单元接收部分具体结构如下:
一个完整的数据包由多个ASDU(应用服务数据单元)组成,每个ASDU包含在一个数据帧中
struct inasdu_data
{
unsigned char uAsduType; //ASDU类型标志
unsigned char uCmdType; //命令类型
unsigned char uFrmCount; //组成一个数据包的帧总数
unsigned char uFrmIndex; //数据包中的当前帧序号
unsigned char uData[10][255]; //构成当前ASDU的字符数组,其中uData[帧序号][0]作为有效数据计数器使用
unsigned char uValidFlag; //0 ASDU不可用;1 ASDU可用;
};
应用服务数据单元发送部分与之类似。
紧接着是链路层结构:串口状态数据,数据发送之前全部放置在该结构体的数据中
struct com_data {
unsigned char uComState; //串口状态
unsigned char uTimeOut; //通讯超时次数
unsigned char uDataIndex; //数据区位置索引。接收状态时候该值为0,程序中将其加
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