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三维设计基础详细分解.ppt

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三位布尔运算 理解塌陷的概念 熟练掌握三维布尔运算的操作,熟记四个要点。 三维布尔运算 针对于两个三维物体 所进行的布尔运算 因为改变物体的基本 结构,所以使其变得 很不稳定 三维布尔运算步骤 选择一个运算对象 激活 命令 激活 命令,拾取另一个运算对象 调整运算法则 相 加 相 交 相减(A-B) 相减(B-A) 三维布尔运算的使用注意事项 使用三维布尔运算之前要保存文件 将多次的布尔运算使用Attach命令结合为一次布尔运算 布尔运算之后要塌陷物体 在某种情况下,增加物体表面的段数,可以减少布尔运算的出错几率 本课练习:别墅 练习内容: 使用以前学过的所有知识,创建一幢别墅模型,不要求美观 练习目的: 熟练掌握三维布尔运算的实用注意事项 复习以前所学过的所有知识 多边形建模基础 了解三维软件中的几种建模方式 基本掌握多边形建模技法 了解角色建模流程 多边形建模基本原理 通过Edit Mesh,Editable Poly等功能,创建出模型的切面结构 使用MeshSmooth工具,将切面结构表面细分,产生光滑表面 Edit Mesh参数 重要的三维修改器,可对物体内部的结构进行选择、编辑 具有五种子物体,六种层级关系 Top-Level 顶级 Vertex 点 Edge 边 Face 三角面 Polygon 多边型面 Element 元素 Vertex的参数 忽略背面 选择子物体时不考虑背面的面 隐 藏 隐藏子物体 显 示 显示被隐藏的子物体 创 建 创建新节点 结 合 结合其它物体为本物体的子物体 分 离 将子物体分离为独立的物体 打 断 将节点打断,分离为三角面 倒 角 对选中的节点产生倒角 选择焊接 将选中的点,按范围值进行焊接 目标焊接 将选中的点移动至目标点处并焊接 Edge的参数 细 分 通过点击,对边进行细分 拉伸(挤压) 对选中的边进行拉伸,产生新表面 倒 角 对选中的边进行倒角 剪切面 以剪切面为准对物体整体进行切分 剪 切 通过鼠标对物体表面进行自由切分 通过边产生形体 以选中的边为准,产生新形体 Polygon的参数 拉伸(挤压) 对面进行拉伸 (多边形建模主要技法) 倒 角 对面进行倒角(类似拉伸) 剪切面 对选中的面进行切分 翻转法线 翻转面的法线 统一法线 统一法线的方向 本课练习:多边形建模墙体 练习内容: 使用Edit Mesh编辑墙体,不要求美观 练习目的: 熟悉Edit Mesh的基本功能 常用修改器 熟练掌握常用修改器的基本用法 活学活用,掌握修改器的混合建模功能 2D修改器 常用的有五种,分别是: 注: 2D修改器只能作用于二维图形 二维图形一旦被施加了2D修改器,既变成了三维物体 可编辑样条曲线修改器 拉伸(挤压) 倒 角 轮 廓 倒 角 车削(旋转) Extrude 数 量 段 数 输出 光滑 起始端面 结束端面 Bevel 端 面 线性表面 曲线表面 段 数 平滑交叉面 交叉点 保留交叉线 缺口大小 Bevel Profile 拾取轮廓 交叉点 Bevel Profile使用注意事项 分清轮廓与路径,顺序不同结果也不同 轮廓与最终的物体有关联关系 封闭轮廓与不封闭轮廓产生不同结果 Lathe 角 度 段 数 焊 接 翻转法线 方 向 对齐关系 3D修改器 三种必讲3D修改器: 弯 曲 扭 曲 锥 化 *参数化的修改器 本课练习:课堂上的所有例子 练习内容: 使用本节课所讲的修改器建模 练习目的: 熟练掌握所讲修改器的使用方法 理解使用修改器建模的基本思路 主菜单部分内容、阵列 掌握主菜单部分功能 熟练掌握群组功能 熟练应用阵列工具建模,并理解建模思路 主菜单部分功能 File(文件) Edit(编辑) Group(群组) Loft放样建模 原理: 从古代造船术演变而来 作出物体的大型体(路径) 在大形体上的不同部位固定若干起支撑结构作用的骨架形体(关键结构形体) 表面进行蒙皮,产生模型实体 主要技法: 类似结构素描,按照物体表面结构变化处,作出相应的路径与形体,进行放样操作 Loft放样 类型 单一路径,单一形体放样 单一路径,多个形体放样 单一路径,复合形体放样 单一路径,不封闭形体放样 单一路径,单一形体放样 单一路径,多个形体放样 单一路径,复合形体放样 单一路径,不封闭形体放样 Loft参数 创建模式 获取路径 获取形体 移除

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