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AUTOCAD第七章全解
第七章 三维绘图 autoCAD除了具有二维图形绘制功能外,还具有强大的三维绘图功能。利用它可以绘制出形象而真实的立体图形。 一、三维绘图辅助 1、建立用户坐标系(UCS) 使用世界坐标系或固定坐标系会给绘制实体图形带来极大的不便,如:在世界坐标系中绘制与水平面垂直的圆。 利用适当的UCS系统可以容易的绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成为三维立体图。 原点:确定新坐标原点,坐标轴的方向保持不变; 三点:三点定义坐标系,三点为原点、X轴正方向上的一点和坐标值为正的XOY平面上的一点; 实体:指定实体定义新坐标系,被指定的实体将与新坐标系有相同的Z轴方向,原点及X轴正方向的取法: 弧:圆心为新原点,X 轴通过离拾取点最近的点; 圆:圆心为新原点,X 轴通过拾取点; 直线:离拾取点最近的端点为新原点,X轴线与直线方向相同; 点:选取点即为新原点,X轴方向任意; Y轴方向由右手法则确定。 视图:原点不变,XOY平面与当前视图平面平行,X轴指向当前视图下的水平方向; X\Y\Z:当前坐标系分别绕三个轴旋转一定的角度; 2、对话框设置UCS(DDUCS,DDUCSP) 调用已经存在的UCS。 3、柱坐标和球坐标 绝对柱坐标:XY距离XY平面角度,Z坐标; 相对柱坐标:@ XY距离XY平面角度,Z坐标; 绝对球坐标:XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角; 相对球坐标:@XYZ距离XY平面角度和XY平面的夹角; 4、选择三维视点(Vpoint,DDpoint) 选择三维视点,可以从不同的角度观察三维物体。 Vpoint命令为行操作选择视点。 旋转:当前视点旋转一个角度,包括:新视点在XY平面投影与X轴正方向的夹角;新视点方向与XY平面的夹角。 视点:新视点绝对坐标; 直接回车:出现一个罗盘,光标在内圆表示视点位于Z轴正方向;光标在内外环之间表示视点位于Z轴负方向; 如果视点与当前坐标系的XY平面平行,坐标系图标会以断笔状显示; DDpoint命令为对话框选择新视点; 快速选择:调用已经确定的特殊视点; 5、用三维动态观察器设置视点(3Dorbit): 最方便、最直观、功能最强大的观察器,即可查看整个图形,也可以从视图四周的不同点查看视图中的任意对象。 可实现动态平移、三维缩放、动态观察、三维旋转、距离调整等操作。 在转盘中单击并拖动光标,进行水平、垂直和对角拖动; 转盘外拖动光标; 转盘左右两边的小圆; 转盘上下两边的小圆; 6、三维连续观察(3Dcorbit):连续不断的使三维对象按指定的方向和速度旋转。 拖动鼠标后,三维对象沿拖动方向上继续它们的轨迹运动,光标移动的速度决定了对象的旋转速度。 7、观察视图(Dview): 8、标准视图:包括六个方向的正视图和四个方向的轴测图。 9、设置多视窗 设置后的多视窗,可显示不同视点观察到的图形,并可分解和合并。对某一视窗可进行放大、移动、复制操作,各视窗相互关联。 图纸空间通过Mview命令设置; 模型空间通过Mports命令设置; 10、其他显示效果变量: Facetres:控制表达曲面的小平面数,每个曲面都是有效平面所构成,小平面数越多,显示就越光滑,范围:0.01-10。 Isolines:控制显示曲面的素线条数,增加条数可使三维立体看上去更接近实物。范围:0-2047。 二、绘三维面 1、三维平面(3Dface): 构造三维空间任意的平面,屏幕上只显示轮廓线。平面的顶点不超过4个。 输完一个平面的4个顶点后,CAD自动将后两个顶点当作第二个平面的第一、第二个顶点。 2、绘直纹曲面(Rulesurf):由两条指定的直线获曲线为相对的两边生成的一个用三维网格表示的曲面。 创建直纹曲面的曲线可以是线、点、弧、圆、样条曲线和多义线等。 网格密度由surftab1变量来控制,数值越大,曲面越光滑。 3、绘旋转曲面(Revsurf):一条曲线绕一条轴线旋转一定角度,则形成一个光滑的旋转曲面;若旋转一周,则形成封闭的回转面。 网格密度分别在旋转方向和轴线方向上,由两个系统变量来控制。surftab1控制旋转方向上的网格密度;surftab2控制轴线方向上的网格密度。 旋转方向由右手定则来判
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