青少年网瘾程度调查报告.doc

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青少年网瘾程度调查报告

青少年网瘾调查 调查问卷分析报告 班级:094班 调查人员:张雅妍、匡嘉敏、刘志涛、董振羽、任书豪 调查时间:2011年12月 目录 调查背景 调查目的 调查过程 分析报告 分析总结 个人观点 调查问卷 一、调查背景 网络是人类科学技术的产物。网络的诞生,为人类开启了沟通世界、创造文明的崭新窗口。网络给现代人的生活、学习、工作和娱乐带来了方便和快捷,极大地提高了人们的生活节奏和生活质量。未成年人作为国家的新生力量,对网络这种高科技信息手段的接受和使用更超过成人。据统计,目前我国未成年人是网络使用者中最庞大的群体,占上网总人数的60%以上。大部分的未成年人能够适度、合理地使用网络,通过网络获取知识、技能,进行娱乐、休闲等。 但是少数未成年人因无节制的使用网络,影响正常学习、生活和人际交往,导致出现身体健康受损、不能与社会外界正常交往等问题。 网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。由于花费过多时间上网,以至于损害了现实的人际关系和学业事业。 网络成瘾的青少年会危害身心健康,学习成绩下降,弱化道德意识,影响人际交往能力的正常发展。 二、调查目的 ①通过调查问卷评测青少年网瘾情况 ②引导公众正确认识和理解未成年人使用互联网的积极影响和消极作用。100%。 本次调查人群为满15岁但不满20岁的青少年。 本次调查人群基本为学生。 四、分析报告 1、您的网龄有多长了? A.1年 B.2~5年 C. 5年以上 D.从未上过网 由此看出: 绝大多数的人有2~5年的网龄,甚至有些人的网龄在5年以上,接触电脑的非常早,但没有人从没上过网。 2、您平均每天在网络上的时间是? A.0~3小时 B.3~6小时 C.6~9小时 D.9小时以上 由此看出: 每天在网络上花费的时间在3小时以内的人占绝大多数,花费9小时以上玩电脑的只占一小部分。 3、您平时的上网主要利用什么时间?(可多选) A. 空余时间 B.上课时间(例如旷课) C.晚上的睡眠时间 D.减少其他娱乐活动 由此看出: 用空余时间上网的人是比较多的,用上课时间和晚上睡眠时间来玩电脑的人是少之又少。 4、您上网花的时间最多的是哪一项? A.玩游戏 B.使用聊天工具,例如QQ、MSN、浏览论坛等 C.网上贸易、拍卖或购物 D.浏览下载各类信息(如图片、音乐、电影、电子书刊等) E.工作学习、收集信息 F.其他 由此看出: 上网玩游戏和使用聊天工具的人占绝大比数,当然也有些人上网有其他用处。 5、您上网玩哪类游戏花的时间最长? A.动作类(如《战神》《无双》) B.角色扮演类(如《最终幻想》《魔兽世界》) C.射击类(如《CS》《使命召唤》) D.竞速类(如《反重力赛车》《GT赛车》) E.模拟、战略类(如《三国志》《星际争霸》) F.其他 由此看出: 每个人花费时间玩的游戏都不相似,几乎每个种类的游戏都有人去玩,但是玩角色扮演类游戏的人还是比较多的。 6、对于虚拟世界中的你和现实世界中的你,您的看法是? A. 更喜欢前者,因为前者可以随心所欲、拥有更多的东西 B. 更喜欢后者,因为后者比较真实 C. 两者都喜欢 D. 两者都不喜欢 由此看出: 大多数的人还是喜欢虚拟世界和现实世界,都不喜欢的人占小部分。 7、遭受挫折或者心情不好的时候倾向通常找谁倾诉求助?(可多选) A.父母师长 B.朋友 C.恋人 D.网友 E.不和别人倾诉 由此看出: 遭受挫折后愿意找朋友倾诉的人比较多,少部分的人原意和网友谈天说地。 8、您对网恋的看法是? A.尝试过,感觉不错 B.尝试过,感觉不好 C.没有尝试过,但是有机会愿意尝试 D.没有尝试过,也不想尝试 由此看出: 大多数人不是很想尝试网恋,认为网恋太虚假,没有现实里的真情实感,但是也有16%很喜欢网恋。 9、您是否感觉一离开网络就无所适从,而一上网就精神抖擞? A.是 B.否 由此看出: 大多数人并没有觉得离开网络就无所适从,而一上网就精神抖擞,但是还是有38%的人有网瘾,天天沉溺于网络世界里。 10、您和您父母交流的平均频率是? A.很频繁 B.经常 C.偶尔 D.较少 E.不交流 由此看出: 大部分的人都经常频繁的与父母沟通聊天,仅有小部分人不与父母交流。 11、在现实

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