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2016游戏与儿童认知发展
认知是认识过程及其心理品质的总称,包括了感知觉、记忆、思维、想象、语言等方面 (二)智力与创造力的相关 没有相关?高度相关? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (三)脑的分析 1.对于智力与创造力思维无相关结论的解析 创造力思维则主要由右半球掌管,在学校教育中,一般只注重左半球的开发。现行的智力测验,也没有把创造力包括在内。 2.对于智力与创造性思维有高度相关结论的解析 创造性与智力应属于同类。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、学前儿童的创造力发展 (一)学前儿童创造力的研究 对学前儿童创造力发展的研究主要集中在年龄特征和规律、影响因素、测量及培养上。 1.年龄特征和规律 幼儿随着年龄的增长,幻想中创造性思维成分随之增多,精细性也不断提高。但是,在各个发展阶段中有波动。 2.影响因素 影响学前儿童的创造力发展的因素有家庭、社会文化和个性。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (二)学前儿童创造力发展的特征 1.好奇心 2.创造性想像 3.探究活动 4.积极情绪 5.创造力发展过程充满矛盾 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (三)影响学前儿童创造力发展的因素 1.外在因素 (1)父母的影响 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第一节 幼儿的思维发展 一、象征机能的形成 名词解释:象征机能、表征 (一)象征性游戏的萌芽 1.装扮与相关的现实生活环境相分离 3-5岁的幼儿,游戏的象征物不再需要与它所指向的物体相匹配。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 幼儿最初的象征性游戏 幼儿最初的象征性游戏 幼儿最初的象征性游戏 幼儿的象征性游戏 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 2.以“儿童自己”身份加入游戏 以自我为中心的活动 以非自我为中心的活动 (不能认识到活动的代理 者和接收者独立于自己而存在) (能认识到活动的代理者和接收者独立于自己而存在) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.游戏复杂性不断提高 意识到他们的假装活动是一种代表性活动。 Evaluation only. Created with Aspose.S
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