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第03章_TCP应用编程
第3章 TCP应用编程 3.1 TCP应用编程涉及的相关技术 3.2 利用同步TCP编写网络聊天程序 3.3 利用同步TCP编写网络游戏 3.4 异步TCP应用编程 3.5 利用异步TCP编写网络聊天程序 3.1 TCP应用编程涉及的相关技术 3.1.1 TCP简介 3.1.2 同步TCP应用编程的一般步骤 3.1.3 TcpClient类与TcpListener类 3.1.4 NetworkStream类 3.1.5 解决TCP协议的无消息边界问题 3.1.1 TCP简介 TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务。 TCP最主要的特点: 1) 是一种基于连接的协议(类似于打电话)。 2) 保证数据准确到达。 3) 保证各数据到达的顺序与数据发出的顺序相同。 4) 传输的数据无消息边界。 服务器、客户端是相对的概念,任何一台机器既可以单独运行服务器端程序,也可以单独运行客户端程序。也可以将服务器代码和客户端代码写到同一个程序中。 3.1.2 同步TCP应用编程的一般步骤 在同步TCP应用编程中,发送数据、接收数据以及监听客户端连接均采用同步阻塞方式工作。 使用同步TCP编写服务器端应用程序的一般步骤为: 创建一个包含采用的网络类型、数据传输类型和协议类型的TcpListener对象,在指定的端口进行监听。 接受客户端的连接请求,根据客户端发送的连接信息创建与该客户端对应的TcpClient对象。 根据创建的TcpClient对象,利用TcpClient对象的GetStream方法得到NetworkStream对象,然后利用NetworkStream对象的Write方法和Read方法分别与每个连接的客户进行数据传输。 与对方通信结束后,关闭与对方的连接,释放与TcpClient关联的所有资源。 3.1.2 同步TCP应用编程的一般步骤(续) 使用同步TCP编写客户端程序的一般步骤为: 创建一个包含传输过程中采用的网络类型、数据传输类型和协议类型的TcpClient对象。 调用TcpClient对象的Connect方法与远程服务器建立连接。 利用TcpClient对象的GetStream方法得到NetworkStream对象,然后利用NetworkStream对象的Write方法和Read方法与服务器进行数据传输。 完成工作后,向服务器发送关闭信息,并关闭与服务器的连接,释放相应资源。 3.1.3 TcpClient与TcpListener 两个类均封装了底层的套接字,并分别提供了对套接字进一步封装后的同步和异步操作的方法,降低了TCP应用编程的难度。 TcpClient类用于提供本地主机和远程主机的连接、发送和接收流数据。 TcpListener类用于侦听和接受传入的连接请求。 3.1.3 TcpClient与TcpListener(续) TcpClient类 TcpClient类在System.Net.Socket命名空间下。 编写客户端程序时,需要直接利用构造函数创建TcpClient对象。 构造函数有四种重载形式(见课本)编写客户端程序时,常用形式为:TcpClient tcpClient=new TcpClient(“”, 51888) 它相当于:TcpClient tcpClient=new TcpClient();tcpClient.Connect(, 51888); 编写服务器端程序时,不需要直接使用其构造函数创建TcpClient对象,而是利用TcpListener对象的AcceptTcpClient方法得到与该远程主机对应的TcpClient对象。 3.1.3 TcpClient与TcpListener(续) TcpClient类的常用属性 3.1.3 TcpClient与TcpListener(续) 在同步工作方式下,TcpClient类的常用方法 3.1.3 TcpClient与TcpListener(续) TcpClient用法举例: TcpClient tcpClient = new TcpClient(); tcpClient.Connect(contosoServer, 11000); NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream(); networkStream.ReadTimeout = 10; byte[] bytes = new byte[1024]; networkStream.Read(bytes, 0, 1024); string da
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