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第9章 三维动画制作—3ds MAX
三维动画制作—3DS MAX 模块一 初识3ds Max8 模块二 创建和编辑基本模型 模块三 布置灯光与摄像机 模块四 渲染与输出 初识3ds Max8 3ds Max从最初的1.0版本开始发展到今天,经过了多次的改进,其在建筑效果图制作,电脑游戏制作和影视片头等领域得到了广泛应用,深受其用户的喜爱。它开创了基于Windows操作系统上的面向对象操作技术,具有直观、友好、方便的交互式界面,而且能够自由灵活地操作对象,成为3D图形制作领域中的首选软件。 1. 3ds Max的特点 3ds Max 8是当今全球最受欢迎的三维绘图和三维动画软件,其功能特点主要体现在以下4个方面: (1)友好的操作界面 (2)强大的建模功能 (3)完美的灯光系统 (4)理想的渲染效果 2. 3ds Max 8的操作界面 启动3ds Max 8之后,出现程序操作界面,该操作界面主要由菜单栏、工具行、视图工作区、命令面板、状态栏和提示行、时间控制器和视图控制器等8个部分组成。 工具行 菜单栏 命令面板工具栏 视图控制区 视图控制器 状态栏和提示行 动画控制区 3.文件的基本操作 3ds Max 8中文件的基本操作,是用户在进入三维建模学习前必须掌握的基础知识。文件的基础操作包括新建文件、重置文件、保存文件、打开文件、导入文件、合并文件和输出文件等方面的操作。 创建和编辑基本模型 1.创建三维模型 3ds Max中的各种模型是构成效果图场景的基本元素,其中标准基本体和扩展基本体是3ds Max中最基本的模型。 2.创建二维图形 二维图形是3ds Max 8中的特殊形体,它们通常是一些被限制在一个平面内的线形图形。许多复杂的模型都可以通过对二维图形进行编辑得到。 3.三维模型的编辑 (1)认识修改器 修改器简介 对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在修改命令面板中的修改器中。 (2)应用修改器 在3ds Max 8中,修改器的类型很多,包括近百种修改器,它们被组织在14个不同的修改序列中,在修改器面板的修改列表和“修改器”菜单中,可以找到这些修改器序列。 (3)应用网格修改器 所有网格对象都是可以进行网格编辑的。在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数 (4)应用弯曲修改器 使用“弯曲”修改命令可以对分段值大于1的物体沿着X、Y、Z中的任何轴进行弯曲。在修改器列表中选择“弯曲”命令,即可对选择的物体进行弯曲。 (5)应用FFD修改器 “FFD”修改器可以在对象附近创建点阵形的网格控制点,通过移动控制点可以改变对象的曲面 。 (6)应用锥化修改器 使用“锥化”修改命令可以通过缩放对象的两端来修改物体的造型,从而产生锥形的轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果 。 (7)应用噪波修改器 使用“噪波”修改命令可以对分段值大于1的三维模型进行随机变形 。 布置灯光与摄像机 1.布置灯光 在3ds Max 8的效果图制作过程中,灯光的使用是非常关键的,良好的灯光效果不仅可增加场景的真实感和生动感,使人有身临其境的感觉,而且还能减少进行建模、贴图的工作量,提高工作效率。 3ds Max 8的灯光可分成两种类型:自然光和人工光。自然光用在窗外的场景,主要是模拟太阳之类的光源;人工光通常指室内场景中由灯具提供的光源。 2.运用摄影机 摄影机分为目标摄影机和自由摄影机两种。目标摄影机多用于场景视角的固定拍摄,而自由摄影机主要用于摄影机的轨迹动画拍摄 。 渲染与输出 1.场景渲染概述 在执行菜单中“渲染→渲染”命令(或按下快捷键F10)后,会开启用于渲染设置的“渲染场景”对话框。在“渲染场景”对话框中,包括了通用、渲染、渲染元素、光线跟踪和高级照明等5个选项标签。 2.输出时间的设置 展开公用参数卷展栏,在时间输出选项组中,可以设置渲染图像帧数的范围 。 3.图像尺寸的设置 在输出尺寸选项组中,可以设置输出图像的尺寸大小 。 4.输出路径的设置 渲染输出选项组主要用于设置输出图像的保存方式,单击按钮,可以打开 “渲染输出文件”对话框,对输出图像的保存路径和名称进行设置。
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