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项目三场景设计
4) 三角构图 三角形的构图是以一个中心轴为基础的稳定的三角形结构。 它拥有两条边向一个角汇聚的运动,所以方向性更强。 5)环形构图 与三角形构图一样,环形构图也显示出一种稳定感。环形构 图是一种封闭形的构图形式,可以有方形、圆形等几种,都会将 视线引导向封闭形的中心。 三、场景空间中的表现 四、透视原理 透视现象 在日常生活中,我们可以看见物体在空间给人的感觉总是近大远小。如在火车站,就可以看到柱子近的高、远的低、天窗近的宽、远的窄……这些透视现象是怎样产生的呢? 因为人的眼睛视角与物体间的关系造成了这种现象。 人的视角是从眼球按 60 度伸展出去的, 因此同样大的物体,距离我们近的,投射到视网膜上的影像所占比例就大,距离远的,投影占的比例就小。这就是近大远小感觉的来源。 四、透视原理 如前所述的近大远小的现象,就是透视最基本的规律。但是无论是画人、画物、画景……都因我们所占位置的高、低、左、右角度的不同,产生不同的感觉,出现不同的形态。所以我们必须对常见的、多用的平行透视、成角透视、倾斜透视、及视平线、心点的规律和运用加以学习,在了解这些透视规律之前,须先熟悉以下几个名词及其含义。 四、透视原理 视点:就是观察者眼睛的位置。 视域 :固定视点后,60度视角所看到的范围 视平线:就是与画者眼睛平行的水平线 心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点 视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线 灭点(消失点):就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线、心点两旁的消失点。 2.透视法的基本概念 四、透视原理 四、透视原理 3.一点透视 平行透视(又叫一点透视) :就是有一面与画面成平行的正文形或长方形物体的透视。这种透视具有整齐、平展、庄严的感觉。 下图为平行透视的基本画法。 四、透视原理 平行透视平行在哪里呢? 可以从下图中发现,立方体的纵向线之间是平行的,横向线也是平行的。 四、透视原理 一点透视的拓展: 根上面的描述点可以得出这样的结论:平行透视有宽大的正面同时兼具了侧面的透视。 四、透视原理 下图表现的是几个主要方向上的平行透视效果,也就是俗称的“九方格” 。 “九方格”实际上就是 8 个主要方向上的精典平行透视效果,早年没有学过正规美术人可能不知道这个“九方格” ,没学过不用怕,不要被这些“黑话”吓到。学习整个透视方面的知识也应该抱着同样的态度,因为透视总结的都是我们平时天天见的东西。 四、透视原理 理解了上面的“九方格” ,就很容易掌握以平行透视为主的场景。如下图(最好不要让学生现在就练习画这个场景,一是费时,二是比较困难;这种场景可以留待专门的练习时间中去画) 。 四、透视原理 画好这类场景的窍门很简单,让所有与地面平行的线条都向心点消失。 不过仔细感觉这幅室内场景,给人一种“不亲近的感觉” 。这是因为所有面对自己(观众) 的面,都是正对着自己的,与自己平行的。换一种表达方式来说:就是所能的东西离自己都一样远,就象下图所表现的。解决这种不亲近感的办法就是成角透视,如下图…… 两点透视 四、透视原理 四、透视原理 4.两点透视 两点透视又称成角透视,它是物体与画面形成一定的角度,物体的各个平行面朝不同的两个方向消失在视平线上,画面上有左右两个消失点的透视形式。 特点:两点透视画面效果自由活泼,能反映出建筑体的正侧两面,容易表现建筑的体积感,在建筑室外途中应用最为广泛。下图为成角透视的基本画法(两点透视) 。 四、透视原理 视平线与物体的关系:物体高于视平线看到物体底面,物体低于视平线看到物体的顶面,视平线处于物像中间则底面与顶面都看不见。 四、透视原理 视平线 消失点 当立方体没有一个面是正对着自己(观察者)时,两侧的面就向着各自的方向消失在地平线上。所以有时大家也把成角透视简称为“两点透视” 。 下图是成角透视的解析图。 四、透视原理 成角透视与平行透视比较看, 成角透视更容易表现出空间感。 因为正如图中所分析的, 成角透视中,有的近、有的远,这种关系表现得十分清楚。 四、透视原理 再举一个形象的例子来把平行透视和成角透视放在一起比较,如下图。 四、透视原理 练习:1.绘制两点透视的矩形 2.绘画两点透视的街景 四、透视原理 机器人这两种透视看起来都比较呆板,也许有人会说可能因为画的是机器人的缘故,这点没错,但也不完全对,同样的机器人也可以表现得很生动,因为在“两点透视”之外 还有“三点透视” ,如下图。 四、透视原理 5.三点透视 三点透视又称斜角透视,即在画面中有三个消失点的透视。在动画场景设计中,三点透视多用于表现高大建筑和空间场景的鸟瞰图或仰视图以及夸张的形体透视。 如第三消失点在
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