- 1、本文档共33页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
安工大uml复习题库
《实验报告一定要交,四个实验加个封面订一起,考试时交来。》《考试时间地点:19周周5上午8点,东教一北203,207,查一下自己在哪个考场,不要弄错。认真复习,争取不挂科,否则影响明年领毕业证的时间。个别感觉没考好的同学,也要记住考了哪些大题,......,认真准备开学补考。注意考场纪律。请班长费心通知外出实习的同学准时参加。》《论述题》论基于UML的软件开发的一般过程《此题概述了本课程的全部内容》或论面向对象软件开发的一般过程或拆成两题“详述计划和细化阶段、分析阶段的一般过程”,“详述设计阶段、构造和测试阶段的一般过程”答:UML是按00思想进行系统建模时使用的一组表示法,它并不对采用何种00分析、设计以及开发过程模型构成限制。基于UML的软件开发通常是以体系结构为中心,用例驱动的迭代和增量式开发,并结合职责分配模式进行具体设计。开发过程可以包括计划和细化、迭代的构造和实施3大阶段。在经过一个初步的计划和细化阶段后,进入若千迭代构造开发周期,每个周期都包含分析、设计、构造和测试步骤。计划和细化阶段:通过各种传统的需求获取手段(调查、访谈、原型等)得出系统目标、系统功能和系统属性,撰写系统规格说明。基于参与者和外部事件寻找用例,必要吋可通过绘制活动图与用户反复商讨,以增进对领域过程和功能需求的理解《做什么》。按照风险、业务主线及对体系结构的影响程度(系统属性)划分用例的优先级,并据此决定用例的时间调度。对高优先用例采用扩展格式细化用例描述(基本流程+替代流程)。同时建立概念模型草案、系统体系结构草案。分析阶段:根据当前周期的用例描述,采用概念目录列表、非正式分析或事务模式,识别出相关概念,建立初始概念模型,根据通用关联列表和信息存储的需要,为概念模型添加关联和属性。将用例分解为系统事件,并对应系统操作,建立系统顺序图;分析系统操作被调用后系统状态的变化,为系统操作建立契约,进一步理解系统行为《做的效果》。 设计阶段:设计一个合理的体系结构,建立真实用例(包括界面设计)。针对每个系统操作,使用操作契约中的职责和后置条件以及用例描述文档作为起点,按照职责分配模式或BCE (边界、控制、实体)模式为对象分配职责:通过顺序图或协作图体现对象间的交互《怎么做》。同时参照概念模型和交互图中的消息,建立设计类图,并根据可见性要求设计关联构造和测试阶段:从设计类图创建类的定义(属性和方法原型),根据交互图创建方法实现。用OOPL实现设计制品到代码的映射,对系统进行相关的测试。进入下一个迭代周期,在制品同步以后,识别更多的需求,选取所需开发的用例,更新用例图,扩展概念模型,并运用泛化、包和聚合等技术概括FI益增多新概念,拓展系统顺序图和系统操作契约;运用更多的职责分配模式进行设计(并根据需要设计与外部系统、其他子系统、持久化设施的交互机制);进一步构造并测试。《论述题》前5个常用GRASP职责分配模式的名称、要点或意图专家(expert):将职责分配给信息专家——掌握为了履行职责所必需的信息的类(谁懂的多就让谁干)创建者(creator):大的对象有责任创建小的对象,这是00D/P中最常见的任务。高聚合度或高内聚(high cohesion):是一个评价标准,用于判断一个类中的各个职责之间相关程度和集中程度(可重用性的内因)。低耦合度或低耦合(low coupling):是一个评价标准,用十判断类间依赖稈度是否较小(可重用性的外在表现)。控制者(controller):应该有一个类协调处理一个用例的各个系统事件,以使用例的状态信息保持一致。课本(作者:刁成嘉)上的习题第1章系统建模与分析设计技术的演变**************一、选择题 ACDB封装是指把对象的(A )结合在一起,组成一个独立的对象。A.属性和操作 B.信息流 C.消息和事件D.数据的集合 封装是一种(C )技术,H的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。A.工程化 B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象面向对象方法中的(D )机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。A.约束 B.对象映射C.信息隐蔽D.继承在C++中,使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是(B ;)。A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口二、填空题6.软件生存周期由(软件定义)、(软件开发)和(软件使用与维护)三部分组成。面向对象技术采用以类为中心的(封装)、(继承)、(多态)等,不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。《简答题》软件过程模型的含义软件过程(Software Engineering Process)是为了获得髙质量软件所需要完成的一系列任务的徑架,它规定了完成各项任务的工作步骤。通常使用生命
文档评论(0)