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UVLayut教程
UVLayout教程
第一节快截键
C ED模式下绘制UV线
UV模式下切开线
3D模式下绘制绿UV线
ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体
UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离
W ED模式下 取消绘制的UV 红线
UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线
3D模式下 合并绘制的UV 红线
SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线
M UV模式下 [当已经绘制好合并UV线/红线的情况下] 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近
F UV模式下 以物理算法 放松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择
SHIFT+F UV模式下 以边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消
空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止
SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边 再按下 空格时停止
D ED模式下将物体投入UV模式
SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体
UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式
A UV模式下对点开启[轴向]粘滞即SNAPE功能
SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能
空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动
UV模式下 鼠标中键 物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转
H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体
[S 反向隐藏 U 取消隐藏]
Ctrl UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点
ED/3D 模式下鼠标左键 以Z轴方向 360度旋转
SHIFT UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点
Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠标左/中/右键 软选择方式移动点
ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置
B UV模式下用笔刷方式以 物理算法 放松UV [和按F的效果一样] 并消除笔刷信息
X UV模式下 用笔刷方式 RELEX UV [ 略区别于B 笔刷] 并记录笔刷信息
R UV模式下 用笔刷方式 smooth UV 并记录笔刷信息
SHIFT+R UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV 并记录笔刷信息
O UV模式下 用笔刷方式 old flant UV b [ 解开缴在一团的UV ] 不记录笔刷信息
ED模式下 透视图和USER视图切换
3D模式下 透视图和USER视图切换
P UV模式下 锁定点 / 取消锁定点 绿色点
SHIFT+P UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键 区域方式锁定点 [ 在空白处按下该键会出现P键菜单 ]
T UV模式下以物理算法锁定紫色线 [ 即模型表面的开口边 紫色显示 ]
3D模式下 切换棋盘格显示方式
SHIFT+T UV模式下以物理算法LOOP锁定紫线 / LOOP取消锁定的紫线
S UV模式下stack 锁定点 /
[ 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点 之间的点为直线] 紫色点
当S点空白处 出现S选择菜单 [ 其中 pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻找相似的 UV 部分 ]
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