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搭建一个游戏爱好者的平台。

爱上网咖 颠覆传统行业的商业模式 创业者:邓云峰 项目:互联网+网吧,移动社交平台APP 描述:致力于改变传统网吧行业的消费方式。搭建一个游戏爱好者的平台。 愿景:让城市更具活力。爱好改变生活,让中国最廉价的传统娱乐行业更具生命力,凝聚力。 网吧老板花钱大量金钱做宣传做活动找不到实实在在的目标客户,只能等客户上门 在网吧看上一美女/帅哥,又不好意思当面去打招呼,只能远远的看着她/他 网吧选择度不高,不熟悉附近的网吧,哪家网吧新装修了、哪家网吧换新硬件设备了、哪家网吧新请了美女服务员等问题。 消费者想组团队在同一网吧玩游戏基本不可能【除非是经常一起玩耍的朋友】,而现在的主流游戏都是玩团队 不能预定位置,只能到了网吧才能选择座位,或者到了网吧没有空位了,白跑一趟 行业痛点 消费者充值后只能在单一网吧消费,未消费完的费用永远退不回来,自己的资金被侵占 解决方案注意:软件成熟还可以进行实名认证方式的革命 1:消费者只需预存一定金额到自己的身份账户里,去网吧消费多少扣多少,用不完,随时可以提现到自己的银行账户。从根本上解决自己资金不被占有的问题。 2:由于都是网吧的消费者或者游戏玩家才使用这款软件,网吧老板做网吧宣传或者活动发起,能轻松找到网吧周围或者本地区的目标消费者,达到花最少的钱办实事的目的 3:约战模式。游戏玩家可以通过软件找到最合适的队友,按照游戏等级组队,按照区域组队等组队方式,游戏也玩的尽兴 4:软件手机实名定位系统,可以看到附近网吧的空位情况,可以轻松实现网吧五连坐或者座自己喜欢的位置。 5:约吗?软件集社交功能,实现看到附近的游戏玩家,打招呼,约游戏,聊天交流等 6:软件含游戏装备交易平台,游戏玩家可以轻松交易,同城交易更有保障 7:集点击一下查询附近的网吧,对比筛选,去自己想去的网吧 项目介绍:我要开发的这款移动APP叫做‘爱上网咖’【暂定名称】。通过网吧消费者搭建一个游戏玩家社交平台。结合总理全民创新创业的互联网+传统行业思想,我想利用我设计的APP改变传统的网吧消费模式和构建一个游戏爱好者的交流平台。市场规模截至2013年底,我国互联网上网服务企业(即网吧)数量为13.5万家,终端台数1180万台,用户1.19亿人。受移动互联网冲击、经营成本上扬及用户数量下降等因素的影响,网吧收入总规模为520亿元由于国家2014年全面开放网吧审批。网吧产业加速升级下市场保持稳定:市场担忧网吧行业日趋衰落,但我们通过数据搜集与草根调研发现,网吧产业整体规模仍保持稳定。2014年上网服务场所市场规模增长10%至570亿元,用户数基本稳定于1.2亿人。网吧向休闲娱乐服务场所转型,运营规模化、连锁化,高端网咖市场份额迅速提升至16%,连锁网吧占比达28%,正常经营下两年左右能收回成本。网吧用户仍以重度游戏玩家为主,游戏产业链开发为最佳变现方式。---腾讯游戏事业部   市场前景说明或者一些数据 文化部《关于推动互联网上网服务行业转型升级的意见》 指出,推动上网服务场所逐步发展成为适合不同消费群体,兼具上网服务、社交休闲、竞技娱乐、电子课堂、远程服务、电子商务等功能。此外,品牌化、规范化、连锁化成为网吧的未来发展方向,网吧将转变为多样化的公共上网娱乐行业 2014年,国家四部委联合发布文件,准许新开设网吧。 这给尘封13年的网吧市场带来了新的革命。仅深圳一地就新增2552家网吧来满足市场需求。 近日,《跑男第二季》开跑,全球网咖领导者网鱼网咖也 对外正式公布了形象代言人。 因参“跑男”而人气暴涨的亚洲女神Angelababy 不负众望荣任宇宙第一位网咖代言人 市场竞争: 现在行业主要有两家公司已经开发出类似的手机APP。 一家是深圳的‘趣网吧’,他们公司2013年就在搞这个项目,到现在客户使用率低,感觉他们在用户体验上纯在诸多问题,使用时很繁琐,功能单一,不能为消费者带来实实在在的便利。 一家是成都的‘0013网咖’,他们公司开发到现在差不多1年左右时间,我跟他们项目负责人有过当面沟通,他们最大的竞争优势是有网吧软件维护公司的平台,现在有30多人的团队正在从事这一项目, 但是从他们已经推广的APP看出,在平台功能上很不完善,达不到真正网吧经营方式上的改变,估计他们也正在朝这个方向努力。 项目未来发展规划及推广产品研发上线后不断加强其功能性,真正达到为客户带来实实在在的便利 推广:以用户为主导,加入全新爱好者社交功能,使其迅速在玩家中成为主流社交平台。 核心竞争力 颠覆传统行业的商业模式 解决核心问题的处理方式 当然还有我本人 改变整个行业的实名认证体系 统一全国实名认证方式 玩家社交平台带来无限的可能性 我们还可以这样做 收入模式 1:客户预存资金池 如果按照普通一个消费者预存100块计算,1000万用户群计算的

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