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8创建形状渐变动画.ppt

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第五章:创建形状渐变动画 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.1 形状渐变动画的变化特征 5.2 添加帧和关键帧 5.2 添加帧和关键帧 5.3 制作形状渐变动画 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例1 5.3 制作形状渐变动画 实例2 5.3 制作形状渐变动画 实例2 5.3 制作形状渐变动画 实例2 5.3 制作形状渐变动画 实例2 5.3 制作形状渐变动画 实例2 5.3 制作形状渐变动画 实例2 5.3 制作形状渐变动画 实例3 5.3 制作形状渐变动画 实例3 5.3 制作形状渐变动画 实例4 5.3 制作形状渐变动画 实例4 5.3 制作形状渐变动画 实例4 5.3 制作形状渐变动画 实例4 5.3 制作形状渐变动画 实例4 (4)新建图层:选择【插入】|【图层】,新建图层。双击新建图层,将此层命名为“泡泡”。 (5)利用椭圆工具画一个填充色为紫色到白色渐变色的圆,这个圆正对着女孩的嘴,就像是女孩嘴里含着泡泡。 (6)添加帧:单击“泡泡”图层的第30帧,选择【插入】|【时间轴】|【帧】或者按F5键,将帧添加至30帧。 (7)插入空白关键帧:单击“泡泡”图层第30帧,选择【插入】|【时间轴】|【空白关键帧】。 (8)利用椭圆工具在空白关键帧中画许多颜色不同的圆。 (9)单击“泡泡”图层第一帧,在属性面板中设置【补间】为“形状”。 (10)按Ctrl+Enter测试并观看效果。 实例拓展 :可以设置吹出的泡泡有的变为椭圆形、有的变为星星、有的慢慢升高直至破裂等效果。 实例标题:小花女诞生记 实例效果:三只蝴蝶在美丽的花朵中化成了三个美丽的小花女。参见配套光盘sample\ch05\shape_03.fla。 实例分析:这是一个形状变化动画,是多个形状(三只蝴蝶)变为多个形状(三个美丽小花女)。在本实例中一只蝴蝶是一个形状,三只蝴蝶如果没有将其组合或转化为元件还是形状。因此,本质上仍是形状渐变动画。本实例的设计主要是为了进一 实例shape_03.fla效果图 实例分析:本实例的制作步骤与上面的拓展实例1几乎相同,在此不再给出。 步对形状的理解和判断。如同拓展实例1,考虑用两层来完成动画的制作。一层是花儿层;另一层的第一个关键帧有三只蝴蝶,第二个关键帧有三个美丽的小花女。 实例标题:抽象的蝴蝶 实例效果:一只抽象的蝴蝶,似静非静,动动胡须、伸伸翅膀,富有生命力。参见配套光盘sample\ch05\ shape_04.fla。 实例shape_04.fla效果图 实例分析:在这个动画的创作中,先使用【椭圆工具】、【铅笔工具】、【钢笔工具】和【选择工具】绘制一只抽象的蝴蝶,蝴蝶的各个部分位于不同的层中,然后通过对蝴蝶的翅膀和胡须进行变形操作来产生动态效果。变形主要使用的是【选择工具】。 操作步骤 : (1)新建文档,设置影片的背景色为#993300。 (2)创建图层:“右翅膀层”、“左翅膀层” 、“胡子层”和“身体层”,分别在这些层上绘制蝴蝶的左翅膀、右翅膀、胡子和身体。 (3)在“右翅膀层”第15帧、25帧和60帧处插入关键帧。使用【选择工具】在15帧将右翅膀向左调大;在25帧将右翅膀向右调大。分别选中第1帧、第15帧和第25帧这三个关键帧,在属性检查器中设置【补间】为“形状”。 (4)在“左翅膀层”第25帧、45帧和60帧处插入关键帧。使用【选择工具】在45帧将左翅膀向右调大。分别选中第25帧和第45帧这两个关键帧,在属性检查器中设置【补间】为“形状”。 * 5. 1 形状渐变动画的变化特征 5.2 添加帧和关键帧 5.3 制作形状渐变动画 目的要求 1.??????正确理解形状的概念。 2.?????掌握形状渐变动画的产生的条件 。 3. 掌握形状渐变动画的变化特征和产生效果。 知识要点:形状(Shape)、形状渐变动画的特征 。 在Flash MX 2004中,所谓形状,就是指直接使用绘图工具绘制出来的对象

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