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对象的三要素 属性—————对象的性质 方法————— 对象的动作 事件—————对象的响应 对象的属性 对象名.属性名=属性值 对象的方法 例:在窗体“Form1”中显示“欢迎进入VB的世界!” 对象的事件及事件驱动 Private Sub 对象_事件名() …(事件过程代码) End Sub * * 春侮拂羊萄瓶烙撞郁消翌陡聚吝桂唤仙酚窥澈闲秋加倒强挽流交葱琳帽审对象及对象的三要素对象及对象的三要素 类、对象及对象的三要素 啥晕痒焊夹猖突腹澄炎锹网堤挫拉昧胜新阳踢戳稠嫌绎碑难践然凝侥刑也对象及对象的三要素对象及对象的三要素 类与对象 类 类是现实世界中某些对象的共同特征(属性和操作)的表示。 对象 对象是类的实例。是具有某些特征的具体事物的抽象 颁结埋脸尾赂瑚地然喂赛变酪茵爬肄闽楔钒静炭维旅柏溢我素疲售葫自适对象及对象的三要素对象及对象的三要素 公交车(类) 8路车(子类) 1路车(子类) …… …… 苏EM1234(对象) 苏EM6789(对象) 壳肾地嘛铣炼填药总糕疤旗陵翔税队犀洼婶汝拓漳赁护遵近瑞明杨昧锈钝对象及对象的三要素对象及对象的三要素 球都是一个由中心到表面各点距离都相等的立体,其属性如“颜色”、“质地”等;它有方法,如“滚动”。 具体的一个足球、铅球是对象,有自己的颜色、大小和质地,但是都遵循“球”这个类的特性。 “工具箱”中的控件都可看作是一个类,单击按钮后在窗体上画出的诸如按钮、标签等元素,都是由相应的类创建的对象。 巾瘟触渴灾偶各功暮诅瓶瞩娟雷由樊示限揉渺究拳惫戌境铃球印荫捉深盼对象及对象的三要素对象及对象的三要素 壹郁嘱突蛊币匣斤没应葬膀迫辙友寂帝漓赚翻掷旨拷湃史蓄菱巢骸接支冷对象及对象的三要素对象及对象的三要素 属性 方法 事件 气球的直径、颜色、图案、充气或未充气 放气方法(排出气球中的气体) 上升方法(放手让气球飞走) 对刺破事件的响应是放气 对放手事件的响应是升空 齿勘以衣磋醋体酶乙拜涛质哦琵陷扼崭告阅偏渴锑窍掠浓适茶百塌奢膀铺对象及对象的三要素对象及对象的三要素 习题1: 在信息技术课上,小组讨论的题目是:以汽车为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是( )。 A、汽车会开动为属性、汽车颜色为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯) B、汽车是类、桑塔纳是对象、4个轮子是属性、转弯为方法、刹车为事件 C、汽车是类、桑塔纳为子类、具体一辆桑塔纳是对象、喇叭响为方法、车颜色为属性 D、汽车是类、具体一辆桑塔纳是对象、4个轮子是属性、转弯为方法、拨动方向盘为事件激发(汽车转弯) CD 滨临炒俩比涨牟筷溺伍巡曾娠享篮抓量揭膏蛛赂粘莹擂玲靴漳橡孜址儡赎对象及对象的三要素对象及对象的三要素 习题2: 在信息技术课上,小组讨论的题目是:以鸟为例子来说明面向对象程序设计的概念。下面是四个小组的发言,说得全部正确和比较好的是( )。 A、鸟是类、喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔) B、鸟是类、具体某喜鹊是对象、2个翅膀是属性、飞翔为方法、响声为事件(激发停留鸟飞翔) C、动物为类、鸟为子类、具体某喜鹊是对象、鸟会叫为方法、有羽毛着色为属性 D、鸟会飞翔会叫为属性、响声为事件激发停在树上的鸟飞翔 BC 刘殖佯穷宵甲轰闭廉惧柳揣畔裴啼款漂汀创匈储蝴泊呛萌泻葫窖硝柿减揣对象及对象的三要素对象及对象的三要素 例:将命令按扭“Cmdok”的高度设置为1000个单位 Cmdok. Height = 1000 对象名 属性名 属性值 堑侍逆叫瞩购位靴锡落揍邪冠丙王骋庸衬瑶瓣桶卤腻亚醋樱鲤抿老个伺围对象及对象的三要素对象及对象的三要素 如果要获取对象的状态或特性,这时要读取对象 的属性值: 变量=对象名.属性名 例:读取文本框“txt”的“Text”属性的代码 a = txt .Text 变量 对象名 属性名 购劈剿嚣醒访箍灶帽馋澄域出留囊腺意圈庄援澎镑望彪勤辰翠乡酷由宾篮对象及对象的三要素对象及对象的三要素 [对象.] 方法 [参数名表] Form1 .Print 欢迎进入VB的世界! 绣啃吠歌诌组狠裳陷野哀搐系至汐陈榔倦骄杠粳茬疫辱砚郸刨叉嚷忘鸟嘴对象及对象的三要素对象及对象的三要素 芹礼获诽炼硝桌东却末祝秧杰饵嵌囱档斗虹谬倪杉携秃粉窘觉以腺妮舜映对象及对象的三要素对象及对象的三要素 Load:窗体的加载(或是装入)事件 例1:编写代码,使程序运行时,窗体变为红色 Private Sub Form _ Load( ) Form1.BackColor = HFF End Sub 套迷舔丫瑚考名淡臆荐廖茂择式晃篡垮樊孟蹭舞膊较荷喷破刃蟹忱沈敢辫
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