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* 人民邮电出版社 第8章 面向对象的程序设计基础 8.1 使用菜单创建、保存、编辑和运行程序 8.2 面向对象程序设计的新概念 8.3 Visual FoxPro 6.0中的类 8.4 创 建 类 8.5 创建和访问对象 8.1 使用菜单创建、保存、编辑和运行程序 8.1.1 在菜单方式下建立和编辑程序文件Visual FoxPro 6.0的工作方式有两种:交互式方式和程序方式。 8.1.2 运行程序文件 8.2 面向对象程序设计的新概念 8.2.1 对象的属性与特征 1. 对象的属性 对象的属性标识了对象的物理性质,是区别不同对象的重要标志。 2. 对象的行为特征 对象的行为特征指附属于对象的所能执行的行为动作,也称为对象的事件和方法。 8.2.2 类的特征 1. 类的继承性类的继承性(Inheritance)指用户可以通过已经存在的类来构造出新类,从而组成了类的层次结构。 2. 类的封装性类的封装性(Encapsulation)指类的内部信息对于用户来说是屏蔽的,这是一种组织软件的方法。 3. 类的多态性类的多态性指在类的层次结构中,各层中的对象对同一个函数的调用是不同的。 8.2.3 事件与方法 1. 事件 事件(Event)是每个对象可用以识别和响应的某些行为和动作。表8.1为用户列出Visual FoxPro 6.0的核心事件。 表8.1 Visual FoxPro 6.0核心事件的语法及功能 事件 事件被触发后的动作 Click 用户使用主鼠标键(一般指鼠标左键)单击对象 DblClick 用户使用主鼠标键(一般指鼠标左键)双击对象 Destroy 从内存中释放对象 GetFocus 对象接受焦点,由用户的动作引起,例如按Tab键或单击鼠标,或在代码中使用SetFocus方法 Init 创建对象 KeyPress 用户按下或放开按键 Load 加载对象 LostFocus 对象失去焦点,由用户的动作引起,例如按Tab键或单击鼠标,或在代码中使用SetFocus方法使焦点移到新的对象上 MouseDown 当鼠标指针停在一个对象上时,用户按下鼠标键 MouseMove 用户在对象上移动鼠标 MouseUp 当鼠标指针停在一个对象上时,用户放开鼠标键 RightClick 用户使用辅鼠标键(一般指鼠标右键)单击对象 UnLoad 释放对象 2. 方法 方法(Method)是附属于对象的行为和动作。 8.3 Visual FoxPro 6.0中的类 8.3.1 Visual FoxPro 6.0基类 8.3.2 Visual FoxPro 6.0中类的分层结构 1. Visual FoxPro 6.0中类的主要类型 Visual FoxPro 6.0中的类可以分为两大主要类型:容器类(ContainerClasses)和控件类(ControlClasses)。 (1)容器类 容器类可以包含其他对象,并允许访问这些对象。 (2)控件类 控件类是指那些可以包含在容器类中由用户派生出来的Visual FoxPro 6.0的基类。 2. Visual FoxPro 6.0中对象的分类 (1)容器类对象(简称容器) 表8.2 容器类所能包含的对象 容器类(Container) 能包含的对象 命令按钮组(CommandButtonGroup) 命令按钮 容器(Container) 任意控件 控件(Control) 任意控件 自定义(Custom) 任意控件、页框、容器或自定义对象 表单集(FormSet) 表单、工具栏 表单(Form) 任意控件、页框、容器或自定义对象 表格列(Column) 表头和除表单集、表单、工具栏、计时器和其他列以外的其余对象 表格(Grid) 表格列 选项按钮组(OptionButtonGroup) 选项按钮 页框(PageFrame) 页面 页面(Page) 任意控件、容器、自定义对象 项目(Project) 文件、服务程序 工具栏(ToolBar) 任意控件、页框、容器 (2)控件类对象(简称控件)Visual FoxPro 对象 容 器 控 件 组合框 复选框 控 件 命令按钮 ActiveDoc 自定义 编辑框 标 头 超级链接 OLE容器控件 OLE绑定型控件 列表框 线 条 标 签 图 像 文本框 微 调 形 状 项目挂钩 表单集 容 器 表 格 表 单 列 页 框 页 面 命令按钮组 选项按钮组
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