VR第11章(阅读).ppt

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11.1 焦散的产生条件 VRay的渲染面板中提供了专门的Caustics(焦散)卷展栏,但要实现焦散效果不仅需要在Caustics(焦散)卷展栏中进行设置,还必须具备产生焦散所需要的灯光和材质。 11.1 焦散的产生条件 可以生成焦散的灯光 灯光是产生焦散不可缺少的条件,VRay的焦散对灯光是有限制的,目前仅支持VRay本身的VRaylight(VRay灯光)和3ds Max下的平行光。而且需要在灯光的属性中启用灯光的生成焦散功能。 11.1 焦散的产生条件 可以生成焦散的材质 材质也是产生焦散的必备条件,只有场景中具有玻璃或者金属材质时才会产生焦散效果,也就是VRay中的反射和折射材质。 11.2 焦散的参数控制 在Caustics(焦散)卷展栏下有Multiplier(倍增)、Search Dist(搜寻距离)、Max Photons(最大光子数)和Max density(最大密度)四个参数用来控制焦散的强度,光子数、密度等属性。如图11-30所示为Caustics(焦散)卷展栏中的参数选项。 11.2 焦散的参数控制 焦散的强度 Multiplier(倍增)值主要用来控制焦散的强度,这个参数是全局设置,对场景中的所有对象都产生效果。较高的数值会得到比较亮的焦散效果。 11.2 焦散的参数控制 焦散采样搜寻距离 Search Dist(搜寻距离)可以追踪当前焦散点周围区域内的其他焦散点,搜寻的区域实际是个圆形的区域,它的半径就是由Search Dist(搜寻距离)来控制的。较小的取值会产生点状的焦散,较大的取值会产生模糊的焦散效果。 11.2 焦散的参数控制 最大光子数 Max Photons(最大光子)数可以限制一定区域内光子的使用数量,较大的取值会使焦散变的模糊,取值过低会失去焦散效果。 11.2 焦散的参数控制 焦散的最大密度 Max density(最大密度)可以用来控制光子的密集程度,较小的取值可以得到比较锐利的焦散效果。 VRay标准教程 第11章焦散 生成焦散的对象 如果在一个场景中拥有很多对象,可以通过对象的属性设置来决定让哪些对象产生焦散,让哪些对象不产生焦散。 11.1 焦散的产生条件 11.1 焦散的产生条件 接受焦散的对象 除了对产生焦散的对象进行设置外也可以对接受焦散的对象进行设置,来控制它是否接受焦散效果以及接受焦散效果的强弱。

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