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一:确定画面和视点的位置。通常把基面和画面沿基线pp拆开摊平。规定画面p不动,画出基线在画面上p上的投影ox。把H面连同站点s,基线的H投影pp和建筑物在H面上的投影,一起放置在画面的正上方。 二:确定视平线和视角:一般要求视角等于28度~30度 例3:一点透视室内效果图的画法 * 透视概述 透视图的形成 当人透过玻璃窗看室外建筑物时,在玻璃窗上留下的图形,就是建筑物的透视图。 根据建筑物的正投影图,绘制建筑物的透视图(效果图),可为人们评估建筑物提供依据。 透视图的特点: 近大远小,近高远低, 近长远短,互相平行的直 线的透视汇交于一点。 透视图的作用: 玻璃窗 (画面) 透视图 建筑物 眼睛 视线 透视图的形成 H 基面 P 画面 透视术语(一) G L 视点(E)—人眼所在的位置,即 投影中心。 基面(H)—地面。 画面(P)—透视图所在平面,与 基面垂直。 基线 — 基面与画面的交线。 在 画面上以 G.L表示基线,在平面 图中以 P-P表示画面的位置。 站点 (s)—人站立的位置,即视 点在基面上正透影。 主点(s)—视点在画面上的正投 影。 视高 (Ss)—视点至基面的距离。 视距 (Ss)—视点至画面的距离。 视点 S s 站点 视距 视高 视高 s H 基面 P 画面 H L 透视术语(二) 视平线(h-l)—过视点的水平面与画面的交线。 视线—过视点所引出的直线。 点的透视—由视点向空间点引出的视线与画面的交点。 直线的透视—直线两端点的透视的连线。 灭点—直线上离画面无限远点的透视。 s 站点 b p B o v h l V 视高 视点 S 视高 视距 视平线 b a N n A o p a B A 直线的透视方向—直线和画面的 交点与灭点的连线。 灭点 A点透视 B点透视 透视术语 灭点二 灭点二 灭点一 1. 一点透视 画面与筑物的长度和高度两组棱线的方向平行, 此时,宽度方向的棱线有一个灭点。 两点透视 (长宽有灭点) 三点透视 (长宽高有灭点) 透视图的分类 2. 两点透视 画面与建筑物的高度方向的棱线平行,而与另外两组棱线的方向倾斜,此时,长度方向和宽度方向的棱线各有一个灭点。 一点透视 (宽度有灭点) 3. 三点透视 画面与建筑物的 长、宽、高三组方向倾斜,此时, 长、宽、高方向共有三个灭点。 灭点 灭点三 灭点一 透视图的分类 水平线透视的作图步骤 5. 求端点的透视 过站点向各端点连线与画面线相交,过 交点 引垂线与各自的透视方向线相交即得端点的透视(若画面线与视平线不平行,应量取相应距离到透视图中)。 水平线透视的作图步骤 3. 求灭点 一点透视主点即灭点。对两点透视,过站点s 作长、宽两方向的平行线,分别交画面线 P— P 于两点,再过 这两点分别作垂直线交于视平线 h — l 上得左右两灭点 CVx 及CVy (若画面线与视平线不平行,应量取相应距离在视平线上确定灭 点)。 4. 求各直线的透视方向 一般是直线的画面交点与灭点的 连线。 6. 连各端点的透视,加粗可见的透视轮廓线即得。 透视图的画图步骤 例1 作出基面上的方形 网格的一点透视。 P P l g 看清题意 作出画面上的点 的透视 作出竖直线的 透视方向 作出各水平线的 透视 s l h s 加粗透视图 例1(一点透视) 例2 求形体的一点透视 1. 看清已知条件 2. 求灭点(主点) 3. 求各线的透视方向 4. 求端点的透视 5. 连轮廓线 6. 加粗轮廓线 o C D o a(b) c (d) d b a c P P 画面线 h L 视平线 l g 基 线 s 站点 s 主点 o B A o 俯视图 左视图 主视图 b p a p 例3(一点透视) *
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