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第七章 图形交互技术和用户界面设计 7.1 逻辑输入设备 7.2 逻辑设备输入模式 7.3 交互式图形设计方法 7.1 逻辑输入设备 逻辑输入设备 为减少系统对物理设备的依赖型,提高系统的独立性和灵活性 为使图形软件独立于具体的硬件设施,使图形输入命令不涉及具体的输入设备,而只涉及该命令所需的参数 7.1 逻辑输入设备 图形输入设备按照其逻辑功能分为: ⒈ 定位设备(Locator):指定单点位置坐标 ⒉ 笔划设备(Stroke):指定一组点位置坐标 ⒊ 字符串设备(String):指定文字输入 ⒋ 定值设备(Valuator):指定标量值 ⒌ 选择设备(Choice):选择菜单项 ⒍ 拾取设备(Pick):选择图形组成部分 7.1 逻辑输入设备 1.定位设备-指定单点位置坐标 键盘 光标控制键 直接输入坐标值 鼠标 触摸屏 光笔 操纵杆 数字化仪 7.1 逻辑输入设备 2.笔划设备-输入一组点坐标 鼠标、轨迹球、游戏杆 连续移动定位点,并将其转化为一组坐标值 数字化仪 连续模式 画笔系统 手写识别设备 7.1 逻辑输入设备 3.字符串设备-输入字符串 键盘 手写识别设备 绘制字符 模式识别-用存储有预定义图案特征的字典来解释 识别效果因人而异 7.1 逻辑输入设备 4.定值设备-输入数据值 键盘 通过鼠标、游戏杆、轨迹球等交互设备快速移动滑动标记、按键、旋转式标尺和菜单等输入相应数据 其它定值输入设备 7.1 逻辑输入设备 5.选择设备-选择菜单项 鼠标 键盘 功能键 键盘上的某个键可以被应用程序定义为功能键,按下某个功能键即可执行相应当功能 触摸屏 声音输入设备 7.1 逻辑输入设备 6.拾取设备-选定屏幕上的图形对象 同选择设备 键盘、鼠标、游戏杆 第七章 图形输入与交互技术 7.1 逻辑输入设备 7.2 逻辑设备输入模式 7.3 交互式图形设计方法 7.4 交互设计技术用户图形界面 7.2 逻辑设备输入模式 逻辑设备输入模式 指明程序如何与输入设备进行信息交互 在交互输入过程中,常用的输入模式有以下3种: 请求模式 取样模式 事件模式 7.2 逻辑设备输入模式 1.请求模式--程序要求输入 只有应用程序对相应的设备发出输入要求后,该设备才能作相应的输入 输入过程从提出请求开始,持续到接收到所要求的数据为止 程序和输入设备交替工作,设备处于等待状态直到程序提出输入请求,然后程序处于等待状态直到收到数据 7.2 逻辑设备输入模式 请求模式的工作过程 7.2 逻辑设备输入模式 2.取样模式--程序和输入设备同时提供数据 应用程序和输入设备各自独立地操作和运行 对某输入设备设置了取样方式,该设备立即就可以进行数据输入,而不必等待程序中的输入要求 输入设备的新数据不断自动替换缓冲区中的原数据 当程序需要时,从缓冲区取得当前必威体育精装版值 7.2 逻辑设备输入模式 取样模式的工作过程 7.2 逻辑设备输入模式 3.事件模式--设备要求数据输入 程序和输入设备同时工作,输入设备要求数据输入 输入设备将数据放在一个事件队列中,当应用程序需要数据时,从事件队列中取得 由于有多种不同输入设备,事件队列中包含了按输入顺序混合的各种不同数据 在事件方式下,可同时应用多台输入设备以加快交互处理 7.2 逻辑设备输入模式 事件模式的工作过程 第七章 图形输入与交互技术 7.1 逻辑输入设备 7.2 逻辑设备输入模式 7.3 交互式图形设计方法 7.4 交互设计技术用户图形界面 7.3 交互式图形设计方法 交互式图形设计方法 帮助用户进行交互式设计 提供的多种输入方法,可以根据要求对输入的信息进行调整和解释 利用交互式图形设计方法,用户可以很容易地实现某些特定的、限制性输入形式 7.3.1 基本图形拾取方法 7.3.1 拾取方法 用于直接选择图形,最基本的拾取算法有: 点的拾取 线段的拾取 多边形的拾取 7.3.1 基本图形拾取方法 1. 点的拾取 由于在理论上点都是没有大小的,让两个没有大小的点完全重合,操作起来比较困难。 一般采用区域法,光标点与待拾取点的距离小于给定的精度,即可拾取 点的圆形拾取域 (xL-x)2+(yL-y)2≤r2 点的正方形拾取域 |xL-x | ≤ r , | yL-y | ≤ r 7.3.1 基本图形拾取方法 2. 线段的拾取 假设线段的两个端点为P0(x0,y0)和P1(x1,y1)。如果当前光标点PL(xl,yL)位于图中高为2r的矩形上时,认为直线段被拾取 7.3.1 基本图形拾取方法 3. 多边形的拾取 判断当前光标位置点PL(xl,yL)是否在多边形内部,如果在多边形内部该多边形被拾取,否则不被拾取 射线法 由点PL(xl,yL)出发向任意方向作射线,
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