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Flash文本工具应用.pptx

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Flash文本工具应用一回忆:文本工具的使用Flash制作动画,文字是经常使用的,对于文字的设置也有一些技巧,下面结合文字属性面板,介绍文本工具的使用。1 、在Flash工具面板上选择文字工具,然后打开属性面板2、先看文本工具基本属性:传统文本与TLF文本,这两个之间的区别,前者基本上没什么说的,是Flash里最常用的,可以用来制作动态和静态以及输入文件,TLF文本使用的不多,一役在flex里用来增强文本布局,对Flex熟悉的朋友可以研究下。对于传统文本,主要有三个选项,我们要根据自己的需要选择相应的文本,如果是用来做标签说明之类的,不需要更改,那就选择静态文本,如果在使用过程要被脚本改变文字内容就选择动态文本。如果做为文字输入框在动画用来输入文字,那就选择输入文本。3、位置和大小,与前面讲过的三种元件相似,也可以选择文本工具在需要的地方直接输入。4、字符主要对文字的样式格式等进行控制,其中,使用嵌入文本的功能会增大文件内容,使用这个功能也可以防止一些新手改动动画脚本里的字符。消除锯齿主要是优化文字的显示效果等。其它设置与word等文本操作比较相似,不再缀述。5、 段落用来调整多行文本的格式6、选项使用脚本控制的时候,可以在此设置变量,但要注意,在Actionscript3.0里已经不支持在此加变量来控制文本,而是直接使用文字的实例名的text属性来代替。只有在actionscript2.0中变量名才可用。 7、滤镜可以像影片剪辑那样直接给文字添加滤镜,方法同影片剪辑二、文本的简单应用**在ActionScript 3.0中,TextField类是文本处理的基础,其它的类都与此类相关。通常使用TextFiled构造函数创建文本对象的实例,然后使用该类的属性和方法来控制显示内容,调节显示样式。给动态文本、输入文本添加有意义的实例名称。影片剪辑xx_mc按钮xx_btn文本xx_txt例子1、简单计算器cal_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void{c_txt.text =String(Number(a_txt.text) + Number(b_txt.text));}clr_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler_2);function fl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void{ c_txt.text = ; a_txt.text = ; b_txt.text = ;}例2、登录窗口1、制作一用户登录界面都要给实例命名登录按钮代码://首先让影片停止下来stop();//检查用户名与密码是否正确login_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void{if (uname_txt.text == abc upwd_txt.text == 123456){gotoAndStop(success);}else{gotoAndStop(fail);}}返回按钮代码:button_3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_3);function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_3(event:MouseEvent):void{gotoAndStop(begin);}知识回顾1、给实例命名要起有意义的名字,同时可以在名字中加上实例的类型。2、获取文本框的值或给文本框赋值是使用文本框实例的属性(text)来完成,具体的属性名称可以查看包flash.text?TextField?属性。【点语法】3、注意=与==的区别。=是表示赋值,==是比较符号。4、简单的函数Number()、 String()、Math.random()、5、认识 与|| 符号。表示与的意思,||表示或的意思。6、帧标签的使用。帧?属性?名称 ,相当于帧在时间轴上的数值。7、if..else条件语句判断一个控制条件,如果该条件能够成立,则执行一个代码块,否则执行另一个代码块。if..else条件语句基本格式如下:if(表达式) {? 语句1;}else? { 语句2; }

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