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初中信息技术课堂中如何使用动画软件.docVIP

初中信息技术课堂中如何使用动画软件.doc

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初中信息技术课堂中如何使用动画软件   摘 要 动画软件是初中信息技术课程中的难点和重点。探讨如何学习动画软件,提出意见和建议,以供参考。   关键词 初中;信息技术;动画软件   中图分类号:G633.67 文献标识码:B   文章编号:1671-489X(2016)09-0136-02   1 前言   新课标要求在初中信息技术课堂中尝试制作简单的动画,并理解其中的原理。动画软件的学习使学生将学到的知识运用到实际生活中,这个过程体现了学生对信息技术的加工、组织、体验以及运用的能力,提升学生的信息素养,关注学生的全面发展,提高课堂教学的有效性。下面是从实践中提炼的一些实用策略。   2 调动课堂气氛,鼓励学生参与   在学习“动画基础知识”时,这一课是学习的难点和重点,但是由于其抽象、枯燥的学科特点,教师在讲课的过程中可以采用典故、故事、游戏等方式吸引学生的兴趣,调动课堂气氛。本节课可以引进典故进行授课:斯坦福和科思在美国酒吧,针对“马奔跑时是否始终都有一蹄着地”展开了激烈的讨论,那么如何验证这个结论呢?学生的兴趣被激发起来,这时教师引入本节课的知识点,介绍摄影师麦布里奇的做法,经过连续拍照显示,马在奔跑的时候,始终都有一个蹄子着地,胜负已分。此后有人发现:通过快速拉动粘连在一起的照片,相片中静态的马变成一匹运动的马,这就是电影的雏形。当学生为这种现象感到十分惊讶时,教师应当鼓励学生用教材推荐的软件,了解马为什么能够奔跑,这样不但学会了知识,而且激发学生的学习兴趣,激发学生思维,积极开拓进取,学生在学习中获得乐趣。   3 解决共性问题,有选择地探究   信息技术具有很强的实践性,不同学生在操作中会出现不同的问题,其实这种问题也是一种宝贵的学习资源。通过组织学生进行交流,提出自己的问题解决方案,最后教师对共通的问题进行讲解。这样的授课方式充分发挥了学生的课堂主体作用,调动学生学习的积极性和主动性,拓展了学生的思维,提高了学习效率,节约了课堂时间,保证课堂教学的有效性和科学性[1]。   在刚学Flash时,一般会从简单学起,要求学生掌握工具的使用,学生可以从最基本的进行练习,如在画板上绘画。一般教材中都会有探究的课程,如要求学生绘制“春景”,在这个过程中会用到“铅笔”“橡皮擦”“颜料桶”“线条”等工具。对于初学者来说,其实是十分复杂的。那么绘画的结果毫无悬念,学生的绘画大多没有美感。笔者认为最根本的原因就是学生对工具属性不了解,无法合理运用每一个工具。因此,教师在训练学生时要有针对性,设计的课题要能够使学生举一反三,达到熟练运用每一个工具的目的。   4 巧用思维导图,降低学习难度   理解是学习的基础和前提,概念会一直贯穿于动画学习的始终,因此不懂什么是帧和帧的用法,就无法学会使用Flash,由此可以看出概念的重要性。在实际教学中,学生往往在学习的过程中急于求成,直接跳过概念的学习,只注重最后的动画效果,忽视操作过程中的科学性。如果无法从系统上和整体上把握概念,基础没有打好,就更不用提创新了,不能举一反三,只会做一些简单的动画,稍有改变或者遇到复杂的动画就无法正确分析,感到学习越来越困难,对学习失去兴趣和激情,课堂效率低下,成绩下降迅速[2]。   通过概念的学习,由感性认识上升到理性认识,逐步加深对概念的理解。教师在讲课的过程中要结合学生的作品,对于其中的错误要及时指出,帮助学生改正,并及时总结经验教训。除此之外,还可以采用图示的方法表达概念,通过图示建立各个概念之间的联系,认真学习和探讨概念的深层含义,能够举一反三,带领学生运用图示的方法对概念进行归纳总结。这样不但吸引了学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性,化被动为主动,提高学习效率,保证课堂教学的有效性,而且将理论与实践相结合,加深了对概念的理解。   5 创设学习情境,促进知识迁移   实践表明:教学过程中创设情境,并且在情境中提出一些富有启示性的问题,能够激发学生的学习兴趣,调动学生学习的积极性。如工具的使用,使学生的动画制作过程更加简单、便捷,那么如何将工具转化为元件呢?这将会引起学生的思考。如上古神话,天上曾经出现10个太阳,并且一模一样。那么动画制作过程中如何制作出10个太阳呢?需要一个一个进行绘制吗?此时将“元件”引入到课堂学习中,将绘制好的太阳转化为元件后,自动入库,此后可以进行多次使用。   这样通过创设情境,将“元件”引入课堂,知识的学习将会变得形象生动,富有趣味性。此外,10个太阳出现在舞台时,其实都是一样的,但是经过元件的调用可以设置不同属性的太阳,以表示特殊性。通过这样的方法获取知识,不但能够牢牢掌握,而且能够举一反三,遇到复杂的动画也能够正确进行分解。由此真正学会动画制作,明白其中的原理,灵活运用学到的知识[

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