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课 时 备 课
六 年级 信息技术 学科 2016年 月 日 星期
课 题 文字闪烁动画 执教人 王太原 目 标 知识目标:认识gif动画软件及其界面组成。
技能目标: 学会启动与退出gif动画软件,掌握文字输入与编辑的方法,掌握闪烁动画效果的制作、预览和保存的方法。
情感、太度和价值观目标:养成主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。 重难点 会利用gif动画制作文字闪烁动画。 教??? 法 课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 教学过程 主备 一、情境创设,激发兴趣
动物们准备召开运动会,森林大王老虎给小兔子布置任务:“告诉森林中的小动物们,森林运动会马上就要开始了,欢迎大家前来报名参加!你知道小兔子是怎样制作的呢?
二、自主探究,交流分享
1、gif软件的启动
双击桌面上的gif图标,就启动gif动画软件了。Gif动画软件工作界面如右图所示。
三、合作学习,释疑解难
2、制作文字闪烁动画
(1)创建空白动画
(2)添加文字
(3)设置霓虹效果
(4)创建闪烁动画
3、动画保存
4、gif软件的退出
四、实践创新,展示交流
打开“闪烁动画“文件,选择第一帧,在文字“森林运动会”的下方,再添加文字“欢迎前来报名参加!”设置字体为“楷体”,字号为“20”,颜色为“红和蓝”,进行动画播放与预览,最后以“闪烁动画”为名,分别保存为uga文件和gif文件)。
五、梳理总结,拓展延伸
计算机动画是用计算机生成一系列可连续播放画面的技术,将制作好的每一帧画面快速连续播放,就会产生动画效果。
板书设计 ulead gif animator5
启动
界面
退出 教后反思
课 时 备 课
六 年级 信息技术 学科 2016年 月 日 星期
课 题 图像渐变动画 执教人 王太原 目 标 知识目标:认识画布和图像的添加方法。
技能目标:学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置。
情感、态度和价值观目标:在探究中体会学习的乐趣,培养团结协作的精神。 重难点 学会新建画布;掌握图像添加和调整方法;学会进行“两者之间”设置 教??? 法 课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 教学过程 主备 一、带领学生们走进动画世界。
(展示图像渐变动画),引起学生做图像渐变动画的兴趣。
二、导入新课。
今天,我们就来自己制作图像渐变动画。
新授过程
一、新建画布
师:同学们,请建立一个:宽度300像素、高度220像素的画布。画布外观为完全透明。
学生动手操作,教师巡视,个别指导。
二、添加图像
讲授添加图像的两种法:
方法一:单击文件菜单中的“添加图像”。(如图)
方法二:单击标准工具栏中的“添加图像”按钮。(如图)
学生练习。
三、制作渐变效果
讲解:
复制帧
;
2.设置透明度
;
3.进行“两者之间”设置
。
学生练习。
四、保存动画 板书设计 制作渐变效果
1.复制帧;
2.设置透明度;
3.进行“两者之间”设置 教后反思
课 时 备 课
六 年级 信息技术 学科 2016年 月 日 星期
课 题 奔跑动画(1) 执教人 王太原 目 标 知识目标:认识动画向导的作用。
技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。
情感、态度和价值观目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。 重难点 熟练使用动画向导制作逐帧动画。 教??? 法 课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作方式交互使用。 教学过程 主备 情景导入:
1.出示情境图
2.导入新课。
今天,我们就来自己制作动物奔跑的动画。
新授过程
教师边讲解学生边操作。
1.打开“动画向导”。
2.设置画布尺寸。
3.添加图像。让学生说说怎样添加图像。
4.调整图像顺序。
5.设置帧的“延迟时间”。
6.单击“完成”按钮。
7.保存动画。
学生独立练习。
课堂总结:
1.教师总结。
2.学生谈收获。
板书设计 奔跑动画
1.打开“动画向导”。
2.设置画布尺寸。
3.添加图像。
4.调整图像顺序。
5.设置帧的“延迟时间”。
6.单击“完成”按钮。
7.保存动画。 教后反思
课 时 备 课
六 年级 信息技术 学科 2016年 月 日 星期
课 题 奔跑动画(2) 执教人 王太原 目 标 知识目标:认识动画向导的作用。
技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。
情感、态度和价值观目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。 重难点 熟练使用
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