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深入浅出MFC一 Contents[Trial version] 目录[Trial version] 第0章你一定要知道(导读)[Trial version] 第1章Win32基本程序观念[Trial version] 第2章C++的重要性质[Trial version] 第3章MFC六大关键技术之模拟[Trial version] 第5章总观AlicationFramework[Trial version] 第6章MFC程序设计导论[Trial version] 第7章简单而完整:MFC骨干程序[Trial version] 第8章Document-View深入探讨[Trial version] 第9章 消息映射与命令绕行[Trial version] 第10章MFC与对话框[Trial version] 第11章View功能之加强与重绘效率之提升[Trial version] 第12章打印与预览[Trial version] 第13章多重文件与多重显示[Trial version] 第14章MFC多线程程序设计[Trial version] 第15章定制一个AWizard[Trial version] 第16章站上众人的肩膀--使用Comonentsam;amActiveXControls[Trial version] 附录A无责任书评[Amber demo]owered By Gisun htt://.目 录第0章 你一定要知道(导读)/1这本书适合谁/1你需要什么技术基础/1你需要什么软硬件环境让我们使用同一种语言本书符号习惯/3磁盘内容与安装范例程序说明第一篇 勿在浮砂筑高台 - 本书技术前提/3第1章 Win32 程序基本观念/3Win32程序开发流程/4需要什么函数库(.LIB)/4需要什么头文件(.H)/4以消息为基础以事件驱动之/5一个具体而微的Win32 程序/5程序进入点WinMain/10窗口类之注册与窗口之诞生/11消息循环/12窗口的生命中枢—窗口函数/12消息映射(Message Ma)雏形/13对话框的运作/14模块定义文件(.DEF)/14资源描述文件(.RC) /15Windows 程序的生与死/15闲置时间的处理:OnIdle /16Console 程序/17Console 程序与 DOS 程序的差别/17Console 程序的编译链接/18JBACKU:Win32 Console 程序设计/19MFCCON:MFC Console 程序设计/20什么是C Runtime Library 的多线程版本/22进程与线程(rocess and Thread)/22核心对象/22一个进程的诞生与死亡/23产生子进程/23一个线程的诞生与死亡/24以_beginthreadex取代CreateThread/25线程优先权(riority)/26多线程程序设计实例/27第2章 C++ 的重要性质 /29类及其成员—谈封装(encasulation)/29基类与派生类—谈继承(Inheritance)/29this 指针 /31虚函数与多态(olymorhism)/32类与对象大解剖 /40Object slicing 与虚函数 /42静态成员(变量与函数) /44C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数 /46四种不同的对象生存方式 /47所谓“Unwinding”/48运行时类型信息(RTTI) /48动态生成(Dynamic Creation) /50 异常处理(Excetion Handling) /50Temlate /53Temlate Functions /53Temlate Classes /54Temlates 的编译与链接 /56第3章 MFC六大关键技术之模拟/57MFC类阶层/57Frame1范例程序/57MFC程序的初始化过程/59Frame2范例程序/61RTTI(运行时类型辨识)/65CRuntimeClass与类型录 /65DECLARE_DYNAMIC / IMLEMENT_DYNAMIC宏/66Frame3 范例程序/71IsKindOf(类型辨识)/77Frame4 范例程序/77Dynamic Creation(动态生成)/78DECLARE_DYNCREATE / IMLEMENT_DYNCREATE 宏 /79Frame6 范例程序 /84ersistence(永续生存)机制 /91Serialize(数据读写) /91DECLARE_SERIAL/IMLEMENT_SERIAL 宏 /95没有范例程序Message Maing(消息映射)/97Frame7 范例程序/104Command Routing(命令循环)/112Frame8 范例程序
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