osg简单回调callback.doc

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OSG节点更新与事件回调 OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时、需要每帧执行的工作。根据回调功能被调用的时机 划分为更新回调(Update?CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBack)。前者在每一帧中系统遍历到 当前节点时调用,后者则由交互事件触发,如操作键盘、鼠标、关闭窗口、改变窗口大小等动作。回调类基类 是osg::NodeCallBack(),主要函数如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //虚函数,回调函数主要操作在此函数中,子类应当重写,已完成相应操作 void operator()(Node* node, NodeVisitor* nv); //为当前更新回调添加(删除)一个后继的回调对象 void???addNestedCallback(NodeCallback* nc); void???removeNestedCallback(NodeCallback* nc); //直接设置/获取一个最近的回调 void???(NodeCallback* nc); NodeCallback*?? getNestedCallback(); //调用临近中的下一个更新回调 void?traverse(Node* node,NodeVisitor* nv); 节点类中完成回调函数设置和获取: 1 2 3 4 5 6 //设置/获取节点的更新回调 void??setUpdateCallback(NodeCallback* ); NodeCallback* getUpdateCallback(); //设置/获取节点的事件回调 void??setEventCallback(NodeCallback*); NodeCallback*? getEventCallback(); 对于addNestedCallback(……)函数,其源码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 inline?void?addNestedCallback(NodeCallback* nc) ????????{ ????????????if?(nc) ????????????{ ????????????????if?(_nestedCallback.valid()) ????????????????{ ????????????????????nc-addNestedCallback(_nestedCallback.get()); ????????????????????_nestedCallback = nc; ????????????????} ????????????????else ????????????????{ ????????????????????_nestedCallback = nc; ????????????????} ????????????} ????????} 在NodeCallback类中用一个ref_ptrNodeCallback _nestedCallback; 来存储下一个回调对象,利用链表构成 一个回调对象序列,当要添加一个临近回调时,即调用addNestedCallback(NodeCallback* nc)时利用递归将两个 (分别以this,nc为连表头的)序列合并,例如:this-callback1-callback2-callback3-null, nc-callback4 -callback5-null。合并后新的序列为this-nc-callback1-callback4-callback2-callback5-callback3 -null。至于removeNestedCallback(...),比较简单,如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 inline?void?removeNestedCallback(NodeCallback* nc) { ???????if?(nc) ???????{ ????????????????if?(_nestedCallback==nc) ????????????????{ ????????????????????_nestedCallback = _nestedCallback-getNestedCallback(); ????????????????} ????????????????else?if?(_nestedCallback.valid()) ????????????????{ ????????????????????_nestedCallback-removeNestedCallback(nc); ?????????????

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