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OSG节点更新与事件回调
OSG中的节点主要使用回调(CallBack)来完成用户临时、需要每帧执行的工作。根据回调功能被调用的时机划分为更新回调(Update?CallBack)和人机交互时间回调(Event CallBack)。前者在每一帧中系统遍历到当前节点时调用,后者则由交互事件触发,如操作键盘、鼠标、关闭窗口、改变窗口大小等动作。回调类基类是osg::NodeCallBack(),主要函数如下:
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10 //虚函数,回调函数主要操作在此函数中,子类应当重写,已完成相应操作
void operator()(Node* node, NodeVisitor* nv);
//为当前更新回调添加(删除)一个后继的回调对象
void???addNestedCallback(NodeCallback* nc);
void???removeNestedCallback(NodeCallback* nc);
//直接设置/获取一个最近的回调
void???(NodeCallback* nc);
NodeCallback*?? getNestedCallback();
//调用临近中的下一个更新回调
void?traverse(Node* node,NodeVisitor* nv); 节点类中完成回调函数设置和获取:
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6 //设置/获取节点的更新回调
void??setUpdateCallback(NodeCallback* );
NodeCallback* getUpdateCallback();
//设置/获取节点的事件回调
void??setEventCallback(NodeCallback*);
NodeCallback*? getEventCallback(); 对于addNestedCallback(……)函数,其源码如下:
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15 inline?void?addNestedCallback(NodeCallback* nc)
????????{
????????????if?(nc)
????????????{
????????????????if?(_nestedCallback.valid())
????????????????{
????????????????????nc-addNestedCallback(_nestedCallback.get());
????????????????????_nestedCallback = nc;
????????????????}
????????????????else
????????????????{
????????????????????_nestedCallback = nc;
????????????????}
????????????}
????????} 在NodeCallback类中用一个ref_ptrNodeCallback _nestedCallback; 来存储下一个回调对象,利用链表构成一个回调对象序列,当要添加一个临近回调时,即调用addNestedCallback(NodeCallback* nc)时利用递归将两个(分别以this,nc为连表头的)序列合并,例如:this-callback1-callback2-callback3-null, nc-callback4-callback5-null。合并后新的序列为this-nc-callback1-callback4-callback2-callback5-callback3-null。至于removeNestedCallback(...),比较简单,如下:
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14 inline?void?removeNestedCallback(NodeCallback* nc)
{
???????if?(nc)
???????{
????????????????if?(_nestedCallback==nc)
????????????????{
????????????????????_nestedCallback = _nestedCallback-getNestedCallback();
????????????????}
????????????????else?if?(_nestedCallback.valid())
????????????????{
????????????????????_nestedCallback-removeNestedCallback(nc);
?????????????
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