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低级用户界面
高级用户界面API不允许控制显示在屏幕上的内容,应用程序只能对组件进行少量管理。然而,有些应用程序(例如游戏)可能需要对屏幕上绘制的内容进行更多的控制。为了满足这类需要,MIDP也提供了低级用户界面。
Canvas画布屏幕设计
画布是低级用户界面中非常重要的一个类,它负责屏幕的交互,以及采用键盘或指针方式与用户进行交互,并且也常常用它来实现游戏界面。
4.1.1 用画布实现“Hello World”
Canvas类是实现低级API的Displayable类的子类,它提供了绘制方法以及应用程序所忽略的一些低级事件处理方法。应用程序如果要使用Canvas,都必须扩展其paint方法,在绘制方法中可以使用Graphics对象绘制图片和基本形状,还可以使用矩形裁剪和坐标的方法便利图形的绘制。低级事件处理方法未声明为抽象方法,其默认实现为空,也就是说可以什么都不做,与用户进行交互的方式可以有键盘和指针两种,并且为了保证程序的移植性,可以将键盘输入转换成游戏动作。应用程序无需提供每个事件处理的方法,应用程序只需要重载其感兴趣的事件处理方法就可以。Canvas类的相关方法如图4-1所示。
图4-1Canvas的相关方法
为了直接在屏幕上绘制线条、文本和图像,必须使用Canvas类。该类提供了一个供MIDlet在上面绘制的空白屏幕。假设现在要在屏幕上绘制字符串“Hello World”,一种简单的方法是从Canvas类派生子类,Canvas类是一个抽象类,扩展了Displayable,并且重载了paint方法。
Paint方法的实现使用了Graphics类的绘制功能,在paint方法中,绘制颜色被设置成了红色,然后使用当前颜色绘制了一个矩形。getWidth方法和getHeight方法分别返回了Canvas的宽度和高度,接下来用setColor方法把绘制颜色设置成了白色,然后在屏幕的左上角绘制了字符串“Hello World”。这个派生Canvas类的子类MyCanvas代码如下:
[例4-1]
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MyCanvas extends Canvas
{
public void paint(Graphics g){ //重载paint方法
g.setColor(255,0,0); //设置颜色为红色
g.fillRect(0,0, getWidth(),getHeight()); //用红色填充矩形
g.setColor(255,255,255); //设置颜色为白色
g.drawString(“Hello World!”,0,0,g.TOP|g.LEFT); //用白色绘制文本
}
}
为了在屏幕上显示MyCanvas,必须把它实例化并且显示出来。由于Canvas是Displayable类的子类,所以可以像其他屏幕一样使用setCurrent方法显示它。下面是显示该Canvas的MIDlet类:
[例4-2]
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class MyMidlet extends MIDlet
{
private Canvas canvas;
public MyMidlet()
{
canvas=new MyCanvas(); //创建MyCanvas对象
}
public void startApp()
{
Display.getDisplay(this). setCurrent(canvas); //显示MyCanvas
}
public void pauseApp(){}
public void destroyApp(boolean unconditional){}
}
编译、运行程序,其运行结果如图4-2所示。虽然颜色被设置成为红色和白色,但是如果使用的是黑白模拟器,那么这些颜色被映射成适当的灰度颜色。
从上面的例子中可以看出,每当Display的setCurrent方法设置了Canvas的子类作为参数时,系统就会自动调用该类的paint方法,并传入Graphics对象作为参数。因此必须在paint方法中编写程序,以供显示之用。
MIDP2.0还允许将Canvas设置为全屏模式(只是建议),设置全屏模式的方法为:
public
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