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激发学生数学兴趣探微.docVIP

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激发学生数学兴趣探微   摘 要:教学实践中总结的一些规律和经验,比如教学直观而又能说明问题的教具,一些数字的规律,名人的故事,还有多媒体在教学上的应用等,把这些元素有效衔接起来,组织好课堂教学,可以使学生在轻松快乐中学到知识,让学生对数学产生兴趣。   关键词:多媒体;数字规律;数学故事   中图分类号:G623.56 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2015)05-0078-01   每个学生的成长、成才,都离不开教师的悉心引导和教育,离不开教师为其打开知识殿堂的大门,让学生有兴趣迈入知识殿堂去学习,让学生在快乐中学到知识,发展自己。小学数学教学,是激发学生数学兴趣,培养科学素质的基础和重要阶段。为提高教学效果,我做了许多尝试,通过多年的数学教学实践总结出了一些规律和经验,能够在愉快轻松的教学中把知识传递给学生。   一、利用教学仪器或自制简易仪器   小学生从一年级开始学的都是整数,到了四年级才接触小数,到底小数是怎样划分的,单位又是怎样规定的,这就需要借助一些教具来说明。教师可以自制一个圆盘,把圆用线分成几部分,涂上颜色,从而吸引学生的注意,并且还能直观明了地展示小数的由来。例如,把圆分成8份,每一份都是整个圆的1/8,即单位就是1/8。   二、利用多媒体课件   多媒体教学已经普遍化,多媒体可以为教师精心准备和制作课件提供帮助。在多媒体教学的过程中,学生的注意力集中在图像上,这就需要图像课件新颖生动,再配以声音,使得课件声形并茂,学生就像在看电视。没有枯燥的黑板,自然也就没有课堂上的紧张氛围,学生边看边学习,没有思想上的负担,效果自然好。   三、利用课堂小游戏   孩子天性好动,注意力和自控时间短。在课堂上,可以穿插小游戏,既能调动学生的兴趣,又能使他们得到锻炼,例如,让学生利用自己的身体摆出数字,有时自己可以独立完成,有时需要伙伴的合作,通过这些游戏,可以激发和提高学生的想象力、创造力和合作能力。   四、利用有趣的小难题   不时设置一些有趣的小难题,其实并不难,只不过是稍微加大点难度,是生活中常有的小怪题。例题1:将一张正方形纸片对折,使两条折线互相垂直。然后,沿着与其某边平行的裁剪线用剪刀将纸片剪开,问这张纸被剪成了几份?例题2:甲、乙、丙、丁四人现在的年龄和是64岁,甲21岁,乙17岁。甲18岁时,丙的年龄是丁的3倍,问丁现在是多少岁?   五、利用数字规律简化计算难度   四则运算是最基本的计算,先乘除后加减,有括号先括号,计算结果学生容易马虎出错。有学生在分配率上比较迷茫,例如2×(12+5)利用分配律得到2×12+2×5=34,这个运算还简单好记。但若逆运算,学生就分不清到底怎么运算,例如3×11-3×1分着算,学生能得出结果是30,若利用公式的运算即3×(11-1)=30,往往容易把1落下。再如98×99+98=98×(99+1)=9800,很多学生就会把后面的1落下,结果自然错了。这样的是特例,1是隐藏的,要特别提醒学生只要是单个数,后面都要有1和它相乘。   在讲两位数的乘法时,我们在遵循一般的计算方法时,还可以发现许多新的规律,不带0的两位数相乘可以做下面的计算。(1)个位相乘得个位,满10须进1,留个位。(2)十字相乘再相加再加个位上进的数得十位,满10须进1,留十位。(3)十位相乘再加十位进的数得百位。例如:43×21=903(个位相乘为3,十位相乘再相加为10,进1写0,十位相乘为8加1为9,最后得数为903)。27×36=972(个位相乘42,进4写2,十字相乘再相加为33,再加4为37,进3留7,十位相乘6再加进的3为9,最后得数为972)。   六、利用名人轶事激发兴趣   (1)蒲丰实验。一天法国数学家蒲丰请许多朋友到家里,做了一次实验。他在桌上铺了一张大白纸,纸上画满等距离的平行线,他又拿出很多等长的小针,针的长度是平行线的一半。蒲丰说:“请大家把针往白纸上随便扔吧!”客人们按他说的做了。蒲丰的统计结果是:大家共掷2212次,其中小针与纸上平行线相交704次,2210÷704≈3.142,蒲丰说:“这个数是圆周率的近似值。每次都会得到圆周率的近似值,而且投掷的次数越多,求出的圆周率近似值越精确。”这就是著名的蒲丰实验。   (2)数学家华罗庚。华罗庚从小很贪玩,功课平平,有时还不及格。勉强上完小学,进入了家乡的金坛中学,但仍贪玩,字又写得歪歪扭扭,做数学作业时倒满认真地画来画去,但像涂鸦一般,所以上初中时的他仍不被老师喜欢,而且还常常挨老师的戒尺。学校一位名叫王维克的教员却独具慧眼,他研究了华罗庚涂鸦的数学本,发现这许多涂改的地方正反映了华罗庚解题时探索的多种思路。一次王维克老师给学生讲“孙子算经”时出了一道题:“今

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