三国雪与数学-种地.docx

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三国雪与数学极速出库 作者 江笑五千 13分库(最迟不超14分)理论上没有比这个更稳+快+多的了底下有图片详细介绍种植方法。结局:13分后预计得45人口+1000金+1库 有吧友曾经出过1个帖子关于种田的,但我认为他计算的不够精确(存在一定的遗漏和错误),在这里,我提供1种更精确的方法理论基础:金钱获得能力(库>仓>水稻>开垦)即:来钱最快,能库不仓,能仓不稻,能稻不草!!!-----(3分钟=180秒=自动收入18次)分析如下设,以3分钟=180秒为一个单位进行计算开垦 ①本金:价格最低人口建设费用275+卡草费用100=375②总收入:自动收入18次=180③总利润:180-375=-195(180秒后仍亏损195金!!)④总计:在动作完成375秒后才把支出款项全部收回因此,只要你1开垦,就意味着你正在亏损,开得越多亏得越大,不到万不得已的情况下建议以种植水稻等为主 由此可见,在180秒过后,升级最便宜的275金的人口并开垦的人连本都收不回,更别提与种植水稻相比了,我们再来看看种植水稻180秒后的结果水稻 ①本金:开垦费用100+水稻种植费用500=600②总收入:每180秒(3分钟)收获1次=500×140%=700ps——根据魔兽争霸Ⅲ随机数系统,概率计算为中间值居多,max%与min%出现次数偏少且对称,我们取水稻收成中间值140%,两端分别为130%与150%③纯利润:700-600=100④总计:在动作完成180秒后收回支出款项,并获利100 在180秒后,“种植水稻”不仅把本收了回来,并且可以得到100的获利,由此,人口建设+开垦是当之无愧的亏钱之道(对内线来说即使是最便宜的人口建设也让你亏的不行,因为你不种不代表敌人不种,敌人靠种水稻来钱你却有靠开垦得金的想法,结果可想而知) 我的意思并不是让各位不要建设人口+开垦,因为不开垦你就种不了田,但要表明“能田不草”这个道理 定义种植水稻效率为,单位支出款项能获得的纯利润(该值可用于水稻、粮仓、粮库间同时间下获利能力的比较)种植水稻效率=纯利润÷支出款项×100%=100÷600×100%=16.67%粮仓 ①本金:开垦费用50+粮仓建造费用3500=3550②总收入:每180秒(3分钟)收获1次=3500×140%=4900ps——根据魔兽争霸随机数系统,概率计算为中间值居多,max%与min%出现次数偏少且对称,我们取水稻收成中间值140%,两端分别为130%与150%③总利润:4900-3550=1350④总计:在动作完成180秒后收回支出款项,并获利1350建设粮仓效率=纯利润÷支出款项×100%=1350÷3550×100%=38.03%粮库 ①本金:开垦费用50+粮库种植费用12750=12800②总收入:每180秒(3分钟)收获1次=12750×140%=17850ps——根据魔兽争霸随机数系统,概率计算为中间值居多,max%与min%出现次数偏少且对称,我们取水稻收成中间值140%,两端分别为130%与150%③总利润:17850-12800=5050④总计:在动作完成180秒后收回支出款项,并获利5050建设粮仓效率=纯利润÷支出款项×100%=5050÷12800×100%=39.45%总结:来钱最快,能库不仓,能仓不稻,能稻不草!!!实际做法:(请按照先后顺序)①0:00-1:00-----开局主机选模式前点到大本营升级一次人口,随机种族,点民生技能,卖将,出5个开垦,不要着急种,等1分钟。(动作完成有5开垦)·②1:00-4:00-----种4个水稻,静候3分钟(种植动作完成有4水稻1开垦)③4:00-7:00-----建设1个仓,补2个开垦,期间种1个水稻,接着建设1次人口并补2个开垦(建设动作完成有1仓1水稻3开垦)3步3图④7:00-10:00-----仓爆补1开垦,种3个水稻,建1个仓。等钱升级425人口,补2个开垦。8:20种的1水稻爆,等够1000再种2个水稻,补1开垦。⑤10:00-13:00-----1仓3田爆立即种2仓1田,此时2仓3田45人口(不要再多手升人口了各位亲,升了就不稳定了)。等2田爆补2开垦,静候1库到来13:00-----2仓1田爆,建1库12分结束1库,此时推荐种1-2个大木头(木头提前种比你种水稻+速木要省钱),若不卖将的12分结束仅能2仓+3-4田,所以16:00他出1库,你就可以1库1仓,55人口,在16:00-17:50前可以种2个大木,这样你1库1仓爆就可以有17-22木来出兵了。

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