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2.1 C++概述 本节主要内容: 2.1.1 C++的主要特点 2.1.2 C++程序与C程序 2.1.3 C++对C的一般扩充 2.1.4 利用Visual C++编制和运行C++程序 2.1.1 C++的主要特点 2.1.2 C++程序与C程序 2.1.3 C++对C的一般扩充 2.1.4 利用Visual C++编制和运行C++程序 2.2 C++程序基本要素 程序由语句组成,语句由基本要素组成。任何一种程序设计语言都有自己的一套语法规则以及按照语法规则构成的元素,程序基本要素就是这样一种具有独立语法意义的元素。C++程序基本要素主要包括标识符、关键字、常量、变量、运算符和表达式等。 2.2.1 标识符(简单复习一下) 2.2.2 关键字(简单复习一下) 2.2.3 常量和变量(简单复习一下) 变量声明的一般形式如下:数据类型 变量名1 [=初始值1], 变量名2 [=初始值2],… ; 变量声明语句说明了变量的名称和数据类型,程序中通过变量名来存取其中的数据,数据类型定义了变量的存储结构和可以进行的运算。编译程序要为声明的变量分配存储空间,并可以给变量赋一个初始值。 例如: int x; float radius=123.56 int x, y=100; 2.2.4 运算符和表达式(简单复习一下) 例如:x+y,area=PI*radius*radius, (ab) (x=y) 2.3 C++数据类型 数据是程序加工的对象。C++将数据分为不同的数据类型,不管常量还是变量,它们都属于某一种数据类型。数据类型规定了数据的存储结构和可以进行的运算。 C++中的数据类型分为:基本数据类型、指针类型和构造类型三大类。构造类型包括数组、结构和枚举等类型。 2.3.1 基本数据类型 2.3.2 const常量类型 前面介绍了基本数据类型,后面开始介绍指针类型和构造类型,包括数组、指针、字符串、结构和枚举等类型。 2.3.3 数组 2.3.4 指针 与指针有关的运算符 例 指针的使用。 2.3.5 字符串 2.3.6 结构体 2.3.7 枚举 2.4 控制语句 从结构化程序设计的观点考虑问题,任何算法功能都可以通过三种流程控制结构来实现。顺序结构、分支结构和循环结构。 分支结构是根据某个条件来决定执行哪些源代码,循环结构是根据某个条件来决定是否重复执行一段源代码。C++提供了多种不同形式的流程控制语句。 2.4.1 条件语句的形式 if语句的嵌套形式: 多分支结构switch语句的一般形式: 例 键盘输入一个字符,判断输入的字符是数字、空格,还是其它字符,并给出相应的提示信息。 2.4.2 循环语句的形式 1. for语句: 2. while语句: 作业:P62-63 2-14,2-16 上机:2-67,2-74 2.5 函数 当设计一个解决复杂问题的程序时,常常将一个复杂的任务分解为若干简单的子任务,为每一个子任务设计一个子程序。在C++中,利用函数实现子程序的编程。函数是一个具有独立功能的程序模块,这种功能一般是一种通用的功能,通过在不同程序中或程序不同地方调用函数,可以反复使用一个函数所实现的功能。 如将求平方根、解一元二次方程等算法分别用一个函数来实现,程序员就可以在程序中需要使用求解算法的地方直接调用已设计好的函数。 2.5.1 函数定义、函数调用和函数声明 1. 函数定义: 编写一个实现特定功能的函数代码就称为函数定义。函数定义的一般形式是: 2.6 变量的作用域与存储类型 变量的作用域是指变量的可以被引用的区域,变量的生存期是指变量的生命周期,变量的作用域与生存期是密切相关的。 C++程序中的变量有两种属性:数据类型和存储类型,进行完整的变量声明,除了声明其数据类型,有时还需要声明其存储类型。 存储类型说明了变量在内存中存储的方式,它决定了变量的作用域和生存期。 2.6.1 作用域和生存期 变量的作用域决定了变量的可见性,说明变量在程序哪个区域可用,即程序中哪些区域的语句可以使用变量。 作用域有三种:局部作用域、全局作用域和文件作用域。 具有局部作用域的变量称为局部变量,它们声明在函数(包括main)的内部,又称为内部变量。其作用域在函数结束时结束。 具有全局作用域和文件作用域的变量称为全局变量,它们声明在函数的外部,其作用域在程序源文件结束处结束。 作
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