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PAGE 第 PAGE 4 页 共 NUMPAGES 5 页制作flash动画时间轴共有2400帧,设置为默认帧频,该动画的时长为(200s)。fscommand 函数中( showmenu)命令用于将 Flash Player 右键菜单屏蔽。fscommand 函数中(quit )命令用于将 Flash Player 关闭。fscommand 函数中(allowscale )命令用于设置允许 Flash Player自由缩放。以下哪个鼠标事件是“按下再释放鼠标按钮”。( release )以下哪个鼠标事件是“鼠标指针滑出按钮区域” 。(rollout )以下哪个鼠标事件是“鼠标指针经过按钮时按下鼠标” 。(Press )以下哪个标识符指的是绝对路径的主场景(_root )。以下哪个标识符指的是当前对象(this )。以下哪个标识符指的是透明度属性(_alpha)。以下哪个标识符指的是可见性属性(_visible)。以下哪个标识符指的是旋转角度属性(_rotation)。以下哪个标识符指的是缩放属性(_xscale)。以下哪个标识符指的是鼠标指针相对于舞台水平的位置()。假设当前时间是2008年5月9日,使用Date()对象中getFullYear()方法返回的结果是(2008 )假设当前时间是2008年5月9日,使用Date()对象中getYear()方法返回的结果是(08 )以下哪种方法可以获取当前动画数据的总容量信息( getBytesTotal())以下哪种方法可以获取当前已装载动画数据的容量信息(getBytesLoaded())以下哪种方法可以获取指定字符串的长度信息(mblength())以下哪种方法获取指定字符串中的某一段字符(mbsubstring)下面哪个命令指的是跳转并播放指定帧(gotoAndPlay(); )。 下面哪个命令指的是跳转并停止在指定帧(gotoAndStop(); )。下面哪个命令指的是跳转并播放下一帧(nextFrame(); )。下面哪个命令指的是跳转并播放下一场景( nextScene(); )。下面哪个命令指的是时间轴播放停止(stop(); )。以下哪个影片剪辑事件是“加载影片剪辑” 。(load )以下哪个影片剪辑事件是“播放每一帧” 。( enterFrame )以下哪个影片剪辑事件是“键盘按下” 。( keyDown )当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是( gotoAndplay(场景2,1 )  )能够完成跳转到普通网页的HTML上的action语句是( getURL  )moveTo(x,y)命令的功能是(设置绘图起点)lineTo(x,y)命令的功能是(设置绘图终点)打开动作面板的快捷键是(F9 )图标的作用是(显示代码提示)以下那个图标的功能是插入新代码以下那个图标的功能是检查语法错误 以下那个图标的功能是自动套用格式 下列不能加载声音的是(图形元件)。在Flash能够导入的声音格式中,(MP3 )是最好的。Flash中可以在属性面板中为声音设置许多效果,自定义声音效果时应打开(编辑封套)对话框进行编辑。执行声音封套时最多可以有(8)个控制节点。如果按钮在单击时播放声音,那么在(按下)状态创建一个关键帧。(wav)是pc机上的标准数字音频。Flash中测试场景的快捷键是(Ctrl+Alt+Ente )。A、r B、Ctrl+Enter C、Ctrl+Shift+Enter D、Ctrl+Alt+P在Flash中发布设置的快捷键是(Ctrl+Shift+F12 )。Flash无法直接创建的动画效果是(三维动画)。完成下列功能,需要使用Flash 的 Action Script 2.0 中的“FSCommand”函数的是(使Flash动画全屏显示)。在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的(100% 和50% )。 没有被遮罩的位置才能显示如果在一个图层中,一个对象在舞台上从上部运动到下部,那么该图层包含(两个关键帧和它们之间的补间帧)。简单地制作音效,可以让声音逐渐变小,直到消失。这种效果称为(淡出 )。A、左声道  B、右声道  C、 D、从左到右淡出假设有如下Actionscript语句:function a(x,y){var t=x;x=y;y=t;return x+2*y}var x=15;var y=30;vay z=a(a(x,y),y);那么,执行完上述语句后,z的值是(135 )。按钮可以

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