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Flash时间轴与帧教学设计..docVIP

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PAGE PAGE 5 《Flash 时间轴与帧操作》教学设计 一、学习目标与任务 1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观) 【知识与技能】 (1)初步了解时间轴的构成; (2)认识普通帧与关键帧的联系与区别; (3)能够掌握对帧的基本操作。 【教学过程与方法】   充分利用多媒体网络机房的优势,首先由教师展示作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的引导下完成教学任务。 【情感态度与价值观】 (1)培养学生观察能力、审美能力; (2)通过制作简单动画,让学生有一定的成就感,增强学生学习信息技术的兴趣。 ?2.学习内容与学习任务说明(学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析) 【学习内容说明】   这一节是本单元的第一个重点内容,也是本教材的重点。通过本节内容的学习,完成一个相对简单的任务,培养学生设计简单动画的能力。 【教学重点、难点】  教学重点:使学生熟悉时间轴,体验时间轴的用途,对其产生兴趣。  教学难点:对帧的理解。 【学习要求】  (1)使学生明确本课的学习目标,并能协作完成老师布置的任务,提倡创新。  (2)提高学生的动手能力。 3.问题设计(能激发学生在教学活动中思考所学内容的问题)   同学们,你们想让你的画动起来吗?想让你的照片中的人与景动起来吗?   想,谁不想呀。你们可以用Flash的绘图工具将你的画画在电脑中,将你用数码相机照的照片放在电脑中,我们就可以用Flash让它们动起来。   教师展示一个动态的画,一个动态的照片。 ?二、学习者特征分析(说明学生的学习特点、学习习惯、学习交往特点等) ? 由于Flash的普及面比较广,可能有的学生以前系统学习过,有的现在才简单接触,差异性比较大。教师应当尽力避免单纯介绍知识或限制学生的操作过程,而应该让学生充分思考,创造性地学习Flash。   高二学生对新鲜事物好奇心非常强,并有强烈的表现欲望。通过这一任务让他们的想法得到实现。 ?三、学习环境选择与学习资源设计 1.学习环境选择(打√) (1)WEB教室√(2)局域网√(3)校园网 (4)因特网√ (5)其他 ?2.学习资源类型(打√) (1)课件 (2)工具√(3)多媒体资源库 (4)案例库 (5)题库(6)网络课程√ (7)其他 ? 3.学习资源内容简要说明(说明名称、网址、主要内容)   通过教师从主题网站上下载的制作动画的图片。   课余时间访问专题网站。 ?四、学习情境创设 ?1.学习情境类型(打√) ?(1)真实情境√(2)问题性情境√(3)虚拟情境 (4)其他 ?2.学习情境设计 ?通过观看教师做的个性化动画,引发学生的制作兴趣,从而吸引学生的注意力。 ?五、学习活动组织 ?1.自主学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)抛锚式 ? ? ? ? (2)支架式 ? ? ? ? (3)随机进入式 √动态照片的个性化 学生自备的生活照与图库的图片 对图片进行加工处理 给予适当指导 (4)其他 ? ? ? ? 2.协作学习设计(打√,并填写相关内容) 类型 相应内容 使用资源 学生活动 教师活动 (1)竞争 √以任务驱动方式,引导学生完成本节课的学习任务:制作自己个性动态照片 网站图片下载 提倡学生自主完成任务,并通过网络对同学的设计给予评价 引导学生完成教学任务 (2)伙伴 ? ? ? ? (3)协同 ? ? 可自由结组,协同学习 ? (4)辩论 ? ? ? ? (5)角色扮演 ? ? ? ? 3.教学结构流程的设计 提出问题作品赏析 提出问题作品赏析 导入新课 学生思考并回答问题 结合任务介绍工具和命令 布置教学任务并对学生进行指导 学生完成作品的制作 评比总结 教学环节 教师活动 学生活动 引入新课 ?  同学们,你们想让你的画动起来吗?想让你的照片动起来吗?   想,谁不想呀。你们可以用Flash的绘图工具将你的画画在电脑中,将你用数码相机照的照片放在电脑中,我们就可以用Flash让它们动起来。   教师展示一个动态的画,一个动态的照片。 倾听 ??? ? 欣赏并思考 ? ?? ? ? 准备素材 演示:教师到网站挑选自己喜爱的图片。 倾听并思考,为选择图片环节做 准备 初识 时间轴 ? 体验功能 教师简单介绍Flash的时间轴,过一会儿练习时学生们可尝试操作,通过时间轴可以让画动起来。在操作时注意观察时间轴的位置、播放指针的变化,从实践中思考各部分的功能作用,教师可适当加以点拨。 体验,思考 ? 制作动态照片 教师介绍基本方法:? 图层、帧的基本操作。 倾听并思考 ?? 上传作品 教师介绍基本方法? 布置本节教学任务:? 学生根据选取的图片进行操作,看谁做的又快又多。 倾听 ? ? 学

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