网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

一套软件开发工程师笔试题..docVIP

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
1、试分析下面的SQL语句的优劣,并用另外的方法实现。 (1) Select * from empe where e.No in (select a. No from amp a ) Select * from empe e where NOT EXISTS (Select a.No from amp a where e.NO=a.No) (2) select * from emp e, anp a where e. No=a. No 2、用Decoole 重写下面的socl 语句 SELECT COUNT(*),SUM(SAL) FROM EMP WHERE DEPT_NO = 0020 AND ENAME LIKE ‘SMITH%’; select count(*),sum(sal) from emp where dept_no = 0030 and ename like ‘smith%’; select count(decode(dept_no,0020,’x,null)) d0020_count, count(decode(dept_no,0030,’x,null)) d0030_count, sum(decode(dept_no,0020,sal,0)) d0020_sal, sum(decode(dept_no,0030,sal,0)) d0030_sal from emp where ename like ‘smith%’; 3、下面哪几种SQL不好。2,4,5 (1) update 语句 (2)in语句 (3)子查询 (4)多查等值查询 (5)笛卡尔乘积 4、请造出下列哪3种命名正确 A,B,D A、ASD B、$abc C、const D、_asd E、3_asd 5、texarea java (1)写出文件名 (2)补充代码 6、型转换 example: public String getValue(Object a,Object b){} 当下列方法调用时将出现何种异常,如何修正 String c=new String(“aaa”); int d =123; my.getValue(c,d); (1) Integer d=new Integer(123); (2) My.getValue(c,(String)d); 7、在JSP上显示Araylist中的元素 %@ page contentType=”text/html; charset=GBK” % %@ page import = “java.util.ArrayList”% % ArrayList al = request.getAttribute(“arraylist”); % % for(int i=0;i { % % } % 序号 姓名 %=i% %=al.get(i)% 8、解释 beam:远程接口的具体实现 Home:管理和创建远程对象 Romate:提供给用户的远程接口 9、解释Javabean与EJB的区别 10、SeSS’on bean与Entitybean区别 11、解释Commend、DAO模式,试举例说明。 Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作,将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了. 显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式, 从Command模式,我也发现设计模式一个”通病”:好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性. 如何使用 具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出: 典型的Command模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是”将命令/请求封装为对象”: 程序代码: public interface Command {  public abstract void execute ( );} //具体不同命令/请求代码是实现接口Co

您可能关注的文档

文档评论(0)

cwhs + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档