多媒体应用计基础知识.doc

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多媒体应用设计基础知识:多媒体计算机技术的发展和应用 1.多媒体数据库 ① 多媒体数据库的研究途径 目前多媒体数据库的研究主要有以下三条途径: A.在现有商用数据库管理系统的基础上增加接口,以满足多媒体应用的需要; B.建立基于一种或几种应用的专用多媒体信息管理系统; C.从数据模型入手,研究全新的通用多媒体数据库管理系统。 ② 多媒体数据库要解决的关键技术问题: A.多媒体数据模型   多媒体数据模型主要采用关系数据模型的扩充和采用面向对象的设计方法。由于用传统的关系模型难以描述多媒体信息和定义对多媒体数据对象的操作,目前在关系模型扩充方面除了引入抽象数据类型外,较多的采用语义模型的方法。关系模型主要描述数据的结构,而语义模型则主要表达数据的语义,语义模型的层次高于关系模型,后者可以作为前者的基础。目前的研究表明,采用面向对象的方法来描述和建立多媒体数据模型是较好的方法,面向对象的主要概念包括对象、类、方法、消息、封装和继承等,可以方便地描述复杂的多媒体信息。 B.数据的压缩和解压缩   由于多媒体数据,如声音、图像及视频等数据量大,存贮和传输需要很大的空间和时间,因此必须考虑对数据进行压缩编码,压缩方法要考虑到复杂性,实现速度及压缩质量等问题。 C.多媒体数据的存贮管理和存取方法   目前常用的有分页管理、 B+ 树 和 Hash 方法等。在多媒体数据库中还要引入基于内容的检索方法、矢量空间模型信息索引检索技术、超位检索技术及智能索引技术等。 D.多媒体信息的再现及良好的用户界面   在多媒体数据库中应提供多媒体宿主语言调用,还应提供对声音、图像、图形和动态视频的各种编辑和变换功能。 E.分布式技术   多媒体数据通信对网络带宽有较高的要求,需要相应的高速网络,此外还要解决数据集成、异构多媒体数据语言查询、调度和共享等问题。   多媒体数据库不只是具有存贮管理多媒体信息的能力,而应该能把多种媒体统一起来,支持对各种媒体信息的语义查询和检索 2.多媒体通信 (1)多媒体通信作者认为可以把它分成两类: 一类是对称的全双工的多媒体通信,如分布式多媒体信息系统、视频会议系统及计算机支持的协同工作系统; 另一类是非对称全双工的多媒体通信系统,如交互式电视系统( ITV )、点播电视系统( VOD )、远程教育系统、远程医疗诊断系统及远程图书馆。 (2)对于多媒体通信要解决两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信问题。尤其是实用化效果较好,应用比较广泛的视频会议系统要解决视频会议系统的国际标准问题。标准化是产业化成功的前提,这样用户可以把不同厂家的不同产品连接在一起,彼此间相互通信。 (3)视频会议系统可分为两类:点对点视频会议系统和多点视频会议系统。 (4)点对点视频会议系统有:可视电话、台式机-台式机视频会议及会议室-会议室视频会议。多点视频会议系统,允许三个或三个以下不同地点的参加者一起参加讨论,多点会议系统的关键技术是多点控制器( MCU ),它能自动地交换数据,把正确音频和视频信号发送给每个与会者,多点控制器可以被放置在视频会议网络的任何一个点上,它通过编码和解码器接收所有的数字信号,并自动地把数据发送到合适的地点。 3.多媒体创作工具及其应用 多媒体创作工具可以分成:基于时间的创作工具;基于图符( icon )或流线( Line )创作工具;基于卡片( Card )和页面( Page )的创作工具;以传统程序语言为基础的创作工具 4.多媒体计算机的发展趋势 (1)进一步完善计算机支持的协同工作环境( CSCW-Computer Supported Collaborative Work )。 (2)智多媒体技术能 (3)把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到 CPU 芯片中 多媒体应用设计基础知识:目前的HDTV特点 目前研制的 HDTV 有下述几个特点:  ⊙ 采用国际标准的压缩编码算法 MPEG- Ⅱ,这意味着它能以 MPEG , JPEG 压缩编码算法为基础的多媒体计算机兼容,并与其互连通信;  ⊙ 采用打包数据结构,当电视信号在视频通道传输时,图像和声音数据分成不同分量,在大多数情况下,这些分量要遵循大小和次序的限制。 HDTV 将图像和声音信息以及用于多媒体服务的附加数据以包的方式传送。这些数据可任意大小,只要它们符合频道特性,能以随机次序传送,这些数据包能够动态分配,使 HDTV 能与计算机、多媒体娱乐、教育系统及录像机通信,打开了将电视机、计算机和通信融为一体,通向更灵活服务领域的大门。  ⊙ 采用双层传输技术,双层传输技术保证 HDTV 的可靠性和抗于扰性。它将信息分开传送,最重要的数据放到具有高优先级的载波上传输,其它数据则放到具有标准优先级的载波上传

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