多媒体技术应用模拟试题..docVIP

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多媒体技术应用模拟试题 一、单项选择题 1.以下选项中,属于多媒体中媒体范畴的是()()()()()() 7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()()A.bmp B.psd C.swf D.gif 34.在Photoshop中若要将图片中的一片纯白区域变成蓝色,首先进行选区,下列哪个工具最适合用于选择这个区域()()()()() A.形变补间动画 B.动作补间动画 C.逐帧动画 D.物理模型动画 39.在某大型房产展销会上,人们通过计算机屏幕参观房屋的结构,就如同站在房屋内一样根据需要对原有家具移动、旋转,重新摆放其位置。这是利用了( B )技术。 A.网络通信 B.虚拟现实 C.流媒体技术 D.智能化 40.( B )使得多媒体信息可以一边接收,一边处理,很好地解决了多媒体信息在网络上的传输问题。 A.多媒体技术 B.流媒体技术 C.ADSL技术 D.智能化技术 二、多项选择题 1.多媒体技术主要有下面那些特征()()()()()()()()()()()() D.Cool 360 三、判断题 1.多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构,超媒体结构是一种网状结构(T ) 2.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(T) 3.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(F) 4.视频卡就是显卡。 (F) 5.Word、Wps、Frontpage都是多媒体集成软件。(F) 6.多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤。(T ) 7.制作脚本是多媒体作品制作的直接依据。(T ) 8.矢量图形适用于逼真照片或要求精细细节的图像。(F) 9.位图图像的分辨率是固定不变的。(T) 10.图像量化位数越大,记录图像中每个像素点的颜色种类就越多。( T ) 11.动画和视频都是运动的画面,二者没什么区别,只不过是叫法不同罢了。(F) 12.矢量图形无论放大、缩小或旋转等不会失真。( T) 13.JPEG是静止图像数据压缩国际标准的简称。(T ) 14.图像量化位数就是记录像素点颜色的二进制位数。( T) 15.Midi格式的文件记录的是声音经过数字化后的波形数据。( F ) 16.如果一幅图像放大时会模糊不清,我们判断这幅图像可能是位图图像。(T) 17.一般来说,采样频率越高,保存这一段声音信息所需的存储空间越小。( F) 18.动画和视频都是建立在活动帧的概念基础上,对帧的速率的要求也相同。(F ) 19.有损压缩不能完全恢复原始数据,但所损失的部分对理解信号的影响较小。(T) 20.无损压缩将相同的或相似的数据归类,以达到减少数据量的目的,但压缩率不高。( T) 21.数字视频由一系列的位图图像组成,数据量大,但一般不需要数据压缩。(F ) 22.采样频率越高,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音信号波形的表示也越精确。( T ) 23.点阵图的优点是的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单 (F) 24.像素点的颜色是以二进制数形式存储在计算机中 (T) 25.位图的优点是占用的存储空间比较小 (F) 26.位图图像适用于逼真照片或要求精细细节的图像(T) 27.图像分辨率是指图像水平方向和垂直方向的像素个数。(T) 28.Photoshop软件的专用图像格式是psd,这种格式可以保存图像的图层信息。(T) 29.MID文件并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。(T) 30.声音质量与它的频率范围无关。(F ) 31.在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。(T) 32.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。(F ) 33.在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。(F) 34.位图可以用画图程序获得、从荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图像抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。(T) 35.PowerPoint的特点是操作简单,容易学习,适合制作结构简单的多媒体作品。(T) 36.所谓全景图片是将一系列的图片拼接成为一张完整的全图。(T ) 37.在虚拟现实场景模式下,物体和镜头都可以运动。(T) 38.采用传统下载方式下载视频图像要比用流式传输方式下载品质高。( F) 39.流媒体技术的发展,实现了在低带宽环境下提供高质量的音视频信息。(T ) 40.利用虚拟现实技术,

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