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XXXX大学本科生毕业论文(设计)开题报告
毕业论文(设计)题目 基于Android手机平台的滚铁环游戏设计与开发 选题类型 应用型 课题来源 自选项目 学 院 专 业 指导教师 职 称 姓 名 年 级 学 号 1.问题的提出及背景
1.1问题的提出
在当下科技高速发展的社会环境下,手机功能越来越丰富和强大。其丰富的功能应用甚至可以与PC媲美。手机游戏又是用户在闲暇娱乐时最方便的移动娱乐方式,所以手机游戏会受到放大用户的喜爱,当然这得取决于游戏的可玩性。而Android手机游戏用户潜在量巨大。本游戏主要考虑到这个游戏的灵感来自于现实生活。滚铁环是一种中国传统民间汉族儿童游戏,流行于二十世纪六七十年代。在全国各地均十分兴盛。孩子们手捏顶头是V字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑,发出当当的声音。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响。荷兰的运动专家在1976年指出滚铁环比赛有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力等。
1.2设计背景
随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”捕鱼达人“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。手机游戏拥有庞大的潜在用户群,而且手机游戏因为手机的便携性更受用户的欢迎并在一定条件下可以实现多人在线游戏。2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数十倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。
在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网络游戏和网页游戏。盛 大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。 但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,关键的安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠 道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但目前似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。
Android是Google公司为首的OHA研发的一个开源智能移动终端平台。作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动设备综合平台。其使得电信运营商、手机制造商以及产业链的各环节能够更好、更快地将创新性产品推向市场。目前, Android开始进入通信、数字电视、移动互联网设备 (MID)、机顶盒等领域。 企业对 Android技术及产业的关注越来越大。鉴于 Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益。
2.目的和意义
2.1选题目的
滚铁环游戏在现实生活的意义在于锻炼游戏者的灵活力和平衡力。而此游戏设计的目的也在于此,通过手机滚铁环,让用户了解滚铁环游戏的意思,用户在游戏中也要调节保持铁环的平衡,也能锻炼平衡和眼力。让用户在游戏中获得无限的快乐,放松精神,体验童年乐趣。
2.2拟解决的问题
1)绘图美化。游戏优美清新的界面会给用户带来愉悦的心情和美感。所以在本游戏中,主要采用能代表童年和欢快气息的色调来美化游戏。以黄绿色为主。
2)碰撞问题的解决。游戏中,铁环要通过障碍就有所碰撞。这个过程就需要碰撞的检测,例如游戏中铁环受到大的障碍物的阻碍会做出过不去的处理且铁环要后退相当的距离,而如果碰到相对较小的障碍物时就可以做出跳过等动作。碰撞效果的不同,碰撞过后产生的反应也就不同,游戏中表现出来的状态就不同,所以游戏中关于碰撞问题的算法就是重要解决的问题。
3)动画的实现。利用图片数组、切片的变换形成的动画。图片数组,不断改变画在画布上的图片数组下标,从而实现动画的形成,即一张图片是一帧。利用切片来实现动画;所有帧数都放在同一张图片中。而如何选择较简单易用的游戏引擎是一个难点。
2.3设计意义
对于手机游戏形式的滚铁环,它可以勾起那个时代人们内心深处对美好童真的回忆,而对于现在的青少年朋友,可以让他们了解在当时的情况下,孩子们是如何获取快乐,拥有快乐的,让他们对生活中的小游戏产生兴趣,提高身心健康。
3.需求分析
3.1用户需求
1)用户登录游戏可以不需要用户名等信息。
2)用户需要游戏操作信息介绍。
3)简单舒适的游戏背景。
3.2功能需求
1)游戏背景介绍,简单介绍游戏背景及意义,字数控制在100字以内。
2)游戏排名系统,游戏高分排行榜,主要是游戏中玩
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