《动画造型设计》动画解剖与造型(下)37173.ppt

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动画人体解剖与造型(下) 骨骼与关节 六大关节 关节的运动方式: 1、曲和伸 (肘关节、腕关节) 2、内收和外展 (腕关节) 3、内旋和外旋(肩关节*)动画表演中,颈关节和腰关节是重要的人体动势趋向关节,起着引导和支持角色姿态的作用。上下肢关节主要在于活动,活动性大,稳定性小。人体的运动姿势主要是由脊椎作为主要的运动趋势的体现。 动画角色设计欣赏 推荐几本好书 1、伯里曼的人体解剖书籍 2、孙涛、叶南编写的解剖书 * * 手和脚三横一竖 三大体块 及其变化 人体主要肌肉 躯干正面 躯干背面 四肢 人体、体块与着衣之间的对比

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