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本章内容 序 面向对象思想概述 学习忠告 一、序 学习高级语言的体会 如何快速入手、掌握一门高级编程语言 学习语言有捷径吗? 一、序课程学习目的 开拓视野 激发学习兴趣 步入新境地 一、序 面向对象的现实渊源 1 对象概述 对象及类 类定义了对象特征以及对象外观和行为的模板。它刻划了一组具有共同特征的对象。 对象是类的实例,现实世界的任意客观实体皆可视为对象。 属性 属性是对象的特征。每一类对象都有若干属性。 方法 方法是指控制对象动作行为的方式。每个对象的动作及行为都是由一些特定的“方法”控制的。 2 面向对象与面向过程 面向过程: 重点放在如何实现细节过程方面,将数据与函数分开。 形式:主模块+若干个子模块(main()+子函数)。 特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点:效率低,是手工作坊式的编程 面向对象的设计思想 抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。 数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。 代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。 抽象的实现:通过类的定义。 面向对象的设计思想 层层分类,使概念逐渐细化,即具体化。 例如,生物分为动物和植物,动物又分为脊椎动物和无脊椎动物,脊椎动物包括哺乳动物,哺乳动物又分为猫、狗……,等等 面向对象的设计思想 将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。 目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。 实现封装:类定义中的{ } 面向对象的设计思想 子类与父类 子类继承父类所有的属性、方法,并可定义自己的特有属性与方法 提高软件开发效率,为软件复用提供强有力的支持 3 结构化程序设计结构化程序设计的概念是荷兰学者Dijkstra首先提出,用三种基本的程序控制结构来编制程序,从而使程序具有好的结构 4 事件驱动 Windows下的应用程序的用户界面都是由窗体、菜单和控件等对象构成的,各个对象的动作以及对象之间的关联,完全取决于操作者所做的操作。(程序的运行并没有固定的顺序),这种工作模式叫事件或消息驱动方式。 事件就是使某个对象进入活动状态(激活)的一种操作或动作。 5. 软件复用 传统程序设计方法在软件复用上的困难 面向对象程序设计在类的基础上构造同类的对象(如实例化,继承),为软件在OOA及OOD上提供有力的支持 三、学习忠告 把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 三、学习忠告 会用Visual C++,并不说明你会C++; 学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 看Visual C++的书,是学不了C++语言的; 浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!? 浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 三、学习忠告 浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行; 浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 三、学习忠告 学习编程最好的方法之一就是阅读源代码; 看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密; 三、学习忠告 学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程; 读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++; 不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路; 既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的; 三、学习忠告 既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的; 就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主; 决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的; 每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲
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