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图7.3 旧木板房刷漆工程的工程网络 图中:1—2刮第1面墙上的旧漆;2—3刮第2面墙上的旧漆;2—4给第1面墙刷新漆; 3—5刮第3面墙上旧漆;4—6给第2面墙刷新漆;4—7清理第1面墙窗户; 5—8刮第4面墙上旧漆;6—8给第3面墙刷新漆;7—9清理第2面墙窗户; 8—10给第4面墙刷新漆;9—10清理第3面墙窗户;10—11清理第4面墙窗户;虚拟作业: 3—4;5—6;6—7;8—9图7.3是旧木板房刷漆工程的工程网络。图中表示刮第1面墙上旧漆的作业开始于事件1,结束于事件2。用开始事件和结束事件的编号标识一个作业,因此“刮第1面墙上旧漆”是作业1—2。在工程网络中的一个事件,如果既有箭头进入又有箭头离开,则它既是某些作业的结束又是另一些作业的开始。例如,图7.3中事件2既是作业1—2(刮第1面墙上的旧漆)的结束,又是作业2—3(刮第2面墙上旧漆)和作业2—4(给第1面墙刷新漆)的开始。也就是说,只有第1面墙上的旧漆刮完之后,才能开始刮第2面墙上旧漆和给第1面墙刷新漆这两个作业。因此,工程网络显式地表示了作业之间的依赖关系。在图7.3中还有一些虚线箭头,它们表示虚拟作业,也就是事实上并不存在的作业。引入虚拟作业是为了显式地表示作业之间的依赖关系。例如,事件4既是给第1面墙刷新漆结束,又是给第2面墙刷新漆开始(作业4—6)。但是,在开始给第2面墙刷新漆之前,不仅必须已经给第1面墙刷完了新漆,而且第2面墙上的旧漆也必须已经刮净(事件3)。也就是说,在事件3和事件4之间有依赖关系,或者说在作业2—3(刮第2面墙上旧漆)和作业4—6(给第2面墙刷新漆)之间有依赖关系,虚拟作业3—4明确地表示了这种依赖关系。注意,虚拟作业既不消耗资源也不需要时间。请读者研究图7.3,参考图下面对各项作业的描述,解释引入其他虚拟作业的原因。 7.3.4 估算进度画出类似图7.3那样的工程网络之后,系统分析员就可以借助它的帮助估算工程进度了。为此需要在工程网络上增加一些必要的信息。首先,把每个作业估计需要使用的时间写在表示该项作业的箭头上方。注意,箭头长度和它代表的作业持续时间没有关系,箭头仅表示依赖关系,它上方的数字才表示作业的持续时间。其次,为每个事件计算下述两个统计数字:最早时刻EET和最迟时刻LET。这两个数字将分别写在表示事件的圆圈的右上角和右下角,如图7.4左下角的符号所示。 图7.4 旧木板房刷漆工程的完整的工程网络(粗线箭头是关键路径)事件的最早时刻是该事件可以发生的最早时间。通常工程网络中第一个事件的最早时刻定义为零,其他事件的最早时刻在工程网络上从左至右按事件发生顺序计算。计算最早时刻EET使用下述三条简单规则: (1)考虑进入该事件的所有作业; (2)对于每个作业都计算它的持续时间与起始事件的EET之和; (3)选取上述和数中的最大值作为该事件的最早时刻EET。例如,从图7.3可以看出事件2只有一个作业(作业1—2)进入,就是说,仅当作业1—2完成时事件2才能发生,因此事件2的最早时刻就是作业1—2最早可能完成的时刻。定义事件1的最早时刻为零,据估计,作业1—2的持续时间为2小时,也就是说,作业1—2最早可能完成的时刻为2,因此,事件2的最早时刻为2。同样,只有一个作业(作业2—3)进入事件3,这个作业的持续时间为4小时,所以事件3的最早时刻为2+4=6。事件4有两个作业(2—4和3—4)进入,只有这两个作业都完成之后,事件4才能出现(事件4代表上述两个作业的结束)。已知事件2的最早时刻为2,作业2—4的持续时间为3小时;事件3的最早时刻为6,作业3—4(这是一个虚拟作业)的持续时间为0,按照上述三条规则,可以算出事件4的最早时刻为EET=max{2+3,6+0}=6按照这种方法,不难沿着工程网络从左至右顺序算出每个事件的最早时刻,计算结果标在图7.4的工程网络中(每个圆圈内右上角的数字)。 事件的最迟时刻是在不影响工程竣工时间的前提下,该事件最晚可以发生的时刻。按惯例,最后一个事件(工程结束)的最迟时刻就是它的最早时刻。其他事件的最迟时刻在工程网络上从右至左按逆作业流的方向计算。计算最迟时刻LET使用下述三条规则: (1)考虑离开该事件的所有作业; (2)从每个作业的结束事件的最迟时刻中减去该作业的持续时间; (3)选取上述差数中的最小值做为该事件的最迟时刻LET。例如,按惯例图7.4中事件11的最迟时刻和最早时刻相同,都是23。逆作业流方向接下来应该计算事件10的最迟时刻,离开这个事件的只有作业10—11,该作业的持续时间为2小时,它的结束事件(事件11)的LET为23,因此,事件10的最迟时刻为 LET=23-2=21 类似地,事件9的最迟时刻为 LET=21-1=20 事件8的最迟时刻为 LET=min{2
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