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塔的知识小学科学
篇一:经验之塔原理与小学科学教育
经验之塔原理与小学科学教育
学习的效用是获得经验。有的经验来自于亲历的直接方式,有的
来自于接受的间接方式。研究经验如何获得,便可以再传递经验的教
学中明确应该怎样去选择和运用媒体。
一、 经验之塔的结构
早在1946年,美国教育学家戴尔(Dale,E.)就对经验的由来做
戴尔的“经验之塔”模型
从这个模型,我们可以看出,戴尔按从具体到抽象的程度,将人
获得的经验分为10层。
第一层:有目的的直接经验。这个经验居于经验之塔的最底层,
即通过对事物的看、听、尝、闻、做取得的经验,如学生通过主动的
观察、实验、操作、调查得来的经验。这是直接与真实事物本身接触
的经验,是最丰满的直接经验,这种经验是小学科学教学中最基本的
也是最常见的经验形式。
第二层:设计的经验。比如制作飞机的模型。虽然飞机模型与真
飞机相比,其大小和复杂程度都不一样,但通过制作模型,可以产生
比用实物教学更好的效果。这是“真实的改编”,可以真实事物更容 易理解。
第三层:参加活动。有许多事情我们不可能直接体验到,有些观
念形态的东西也不能直接把它改编成经验形态。因此,参与一些仿照
的活动,比如表演,可以使我们尽量做到接近真实。如学生分角色表
演树木、土壤、水、空气、人等事物之间的密切关系。
第四层:观摩示范。对于一些对于复杂、或危险性较大、或设备
资源不足的实验,通过看别人怎么做,也可以达到理解的目的。以此
为基础,今后在适合的时候,自己就可以动手去做。在小学科学教学
中,最常见的观摩就是看教师和其他同学的实验操作示范。 第五层:见习旅行。通过看到真实的事物和现实的各种景象,
了解变化的过程,知道处理问题的方法。如参观垃圾处理场,看人们
处理垃圾的方法。
第六层:参观展览。通过观察实物或间接的资料,了解变化的产
生与发展,但本人不参与任何运作。如参观一些科普展览。
第七层:电影、电视视频。除了用电脑特技和人为技术处理的画面外,电影与电视视频都是把实实在在的事物转移到屏幕上来。虽然看视频不能得到直接经验,只能得到间接经验,但却能使我们获得一些经验的补偿。而且电影、电视视频选取的都是典型的素材,有利于我们将注意力集中到重要的部分。电影、电视视频还能跨域时空,将过去的、遥远的事物呈现在我们眼前。在现实生活中,电影和电视能提供小学生诸多内容的科学信息。
第八层:广播、录音、图片。这一层的经验侧重于人的视觉或听觉等某一种感觉,因此被称为“一种感觉”的经验。在小学科学教育中,已被相当广泛地使用。
第九层:视觉符号。主要是指图表、模拟图形等。图表、模拟图形不是用文字来表述事物,而是用人们称之为新语言的视觉符号来表达。它只是一个抽象的符号,而不是事物的实在形态,如连续观测记录水温的变化情况而获得的图表。这种经验形式往往适用于对高年级学生的教学。
第十层:语言符号。语言是指人类用来进行交际和思维活动的工具。语言分为口头语言和书面语言两种,位于“经验之塔”的最顶层。语言符号可以是实词或观念、概念、原理、公式等,其最重要的特点是抽象的表述。除了意思未变,文字与它所代表的事物或观念之间毫无类似之处。因此,尽管在教学中,包括小学科学教学,语言符号仍是学生的一种重要经验来源,如教师的讲解、说明、提示等,但完全脱离直接经验的、以语言符号为主要形式的教学,是不符合现代教学
理论的。
二、 经验之塔原理在教学中的应用
经验之塔符合人的认识规律,即:由具体到抽象,由感性到理 性,由个别到一般。塔的底层经验是最直接、最具体的,学习者最容易理解的,也便于记忆。塔的顶层经验最抽象,便于迁移和应用。高一层经验的获得依赖于低一层经验的坚实的基础。不同的学习阶段选取的经验获得形式应该有所侧重。
1、 小学科学教育更应该注重直接经验
目前,我国小学科学教育的起始年级时小学三年级,结束时在小 学六年级,折算成年龄是8-11周岁左右。这个年龄阶段儿童的认知特点是由感性向理性转化,其中感性的成分还较多。他们的经验主要来自于亲身参与的实践活动,把怎样组织、引导学生实践放在设计教学活动的首位。
小学科学课程中的科学内容和知识,大多存在于我们的身边,其 存在形式不是抽象的理性和公式、符号,而是以林林总总的具体实在的事物和现象的方式,从一个个、一件件的个别事物和现象中反映出来。因此,学生感受、体验、认识这些科学范畴中的例子,就应该在与具体事物的接触中,在实践活动中,在动手做中进行。随着对这些个别事物的研究和认识程度的加深,学生才能逐步获得抽象的理性科学。即使被强行灌输,所获得的也只能是脱离实际的、对小学生毫无意义的原理和公式。
因此,科学教学无疑需要更多的学生自己就能使用的器具、材料,
也就是通
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