八年级信息技术初识FLASH动画软件课件教学.ppt

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了解Flash的应用领域 了解Flash基本动画原理 认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法 案例 案例分析 该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。 相关概念 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的动画。 库:(好比是后台)存放动画元件等 场景:(好比是舞台)动画表现场所 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。 相关概念 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层中播放指针所在位置的帧的内容的组合。 舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。 1.2.1 Flash CS5的开始页 在Flash CS5启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动Flash CS5后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。 1.2.2 Flash CS5的操作界面 在开始页中选择【新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。 1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.菜单栏 2.【工具】面板 3.舞台和场景。下图为舞台上的操作 1.2.2 Flash CS5的操作界面 4.【时间轴】面板 【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板 1.2.2 Flash CS5的操作界面 5.动画编辑器 Flash CS5使用动画编辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。 1.2.3 设置工作环境 1.设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。 1.3.1 新建Flash文档 1.创建空白文档 选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。 1.3.2 设置文档属性 在默认情况下,新建文档的舞台大小是550×400像素,舞台背景色为白色。实际上,用户可以根据需要,对新文档的属性进行设置。选择【修改】|【文档】命令打开【文档设置】对话框。 1.3.3 保存文档 1.文档的保存 用户创建新文档后,如果是第一次保存,在选择【文件】|【保存】命令时,Flash将打开【另存为】对话框。使用该对话框用户可以设置动画文件保存的位置和文件名。完成设置后,单击【保存】按钮文档即被保存。 1.3.3 保存文档 2.将文档保存为模板 Flash允许将文档保存为模板,选择【文件】|【另存为模板】命令打开【另存为模板】对话框。在对话框的【名称】文本框中输入模板的名称,在【类别】下拉列表中选择模板类型,在【描述】文本框中输入对模板的描述。完成后设置后,单击【保存】按钮即可将动画以模板的形式保存下来。 1.3.4 打开和关闭文档 1.打开文档 启动Flash CS5后,选择【文件】|【打开】命令将打开【打开】对话框,在该对话框中选择需要打开的文件后,单击【打开】按钮即可在Flash中打开该文件。 1.3.4 打开和关闭文档 2.关闭文档 在Flash CS5中,文档在程序界面中以选项卡的形式打开,单击文档标签上的【关闭】按钮,可以关闭该文档。 1.4.1 预览和测试动画 要预览和测试动画,可以选择【控制】|【测试影片】|【测试】命令,或直接按【Ctrl+Enter】键,此时即可在Flash播放器中预览动

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