iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀”.doc

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iOS开发系列--打造自己的“美图秀秀” 概述 在iOS中可以很容易的开发出绚丽的界面效果,一方面得益于成功系统的设计,另一方面得益于它强大的开发框架。今天我们将围绕iOS中两大图形、图像绘图框架进行介绍:Quartz 2D绘制2D图形和Core Image中强大的滤镜功能。 Quartz 2D 基本图形绘制 视图刷新 其他图形上下文 Core Image Quartz 2D 在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。 在iOS中绘图一般分为以下几个步骤: 1.获取绘图上下文 2.创建并设置路径 3.将路径添加到上下文 4.设置上下文状态 5.绘制路径 6.释放路径 图形上下文CGContextRef代表图形输出设备(也就是绘制的位置),包含了绘制图形的一些设备信息,Quartz 2D中的所有对象最终都必须绘制到图形上下文。这样一来,我们在绘制图形时就不必关心具体的设备信息,统一了代码编写方式(在Quartz 2D中的绘图上下文可以是位图Bitmap、PDF、窗口Window、层Layer、打印对象Printer)。 基本图形绘制 在UIKit中默认已经为我们准备好了一个图形上下文对象,在UI控件的drawRect:方法(这个方法在loadView、viewDidLoad方法后执行)中我们可以通过UIKit封装函数UIGraphicsGetCurrentContext()方法获得这个图形上下文(注意在其他UI控件方法中无法取得这个对象),然后我们只要按照绘图步骤一步步执行即可。下面自定义一个KCView继承自UIView,重写drawRect:方法绘制两条直线说明上面绘图的步骤: KCView.m // // KCView.m // Quartz2D // // Created by Kenshin Cui on 14-3-17. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // /** 基本绘图 */ #import KCView.h @implementation KCView #pragma mark 绘图 //绘图只能在此方法中调用,否则无法得到当前图形上下文 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ //1.取得图形上下文对象 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.创建路径对象 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, 50);//移动到指定位置(设置路径起点) CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 100);//绘制直线(从起始位置开始) CGPathAddLineToPoint(path, nil, 300, 100);//绘制另外一条直线(从上一直线终点开始绘制) //3.添加路径到图形上下文 CGContextAddPath(context, path); //4.设置图形上下文状态属性 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1);//设置笔触颜色 CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 1.0, 0, 1);//设置填充色 CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//设置线条宽度 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);//设置顶点样式,(20,50)和(300,100)是顶点 CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);//设置连接点样式,(20,100)是连接点 /*设置线段样式 phase:虚线开始的位置 lengths:虚线长度间隔(例如下面的定义说明第一条

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