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对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:1.什么是TCP/IP、UDP?2.???????? Socket在哪里呢?3.???????? Socket是什么呢?4.你会使用它们吗?什么是TCP/IP、UDP? TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。 这里有一张图,表明了这些协议的关系。 图1 TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。图2 原来Socket在这里。Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗? 前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。 一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。 图3 先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。 在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:图4图5 在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。 下面是接收数据和发送数据的函数:int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len){ int cnt; int rc; cnt=len; while(cnt0) { rc=recv(fd,szText,cnt,0); if(rc==SOCKET_ERROR) { return -1; } if(rc==0) return len-cnt; szText+=rc; cnt-=rc; } return len;}int Send(SOCKET fd,char *szText,int len){ int cnt; int rc; cnt=len; while(cnt0) { rc=send(fd,szText,cnt,0); if(rc==SOCKET_ERROR) { return -1; } if(rc==0) return len-cnt; szText+=rc; cnt-=rc; } return len;}服务器端: 在服务器端,主要是启动Socket和监听线程。#define DEFAULT_PORT????? 2000void CServerDlg::OnStart() { sockaddr_in local; DWORD dwThreadID = 0; local.sin_family=AF_INET; //设置的端口为DEFAULT_PORT。 local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT); //IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。 local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;? //初始化Socket m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(m_Listening == INVALID_SOCKET) { return ; } //将本地地址绑定到所创建的套接字上 if(bind(m_Listenin

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