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北 京 吉 利 学 院毕 业 论 文(设 计)论文题目: 乒乓球小游戏的设计制作 姓名: 赵玮玲 学号: 1430080025 学院: 理工学院 专业: 计算机应用技术 班级: 14高职2班 指导教师: 施一飞 完成日期: 2016 年 4 月 26 内容摘要随着互联网的快速发展,我们的日常生活变得越来越多姿多彩。在我们的生活中,智能游戏已经变成了不可缺少的一部分。适当地进行游戏可以放松身心缓解压力。下面就是一个靠Java来实现的一个《乒乓球游戏》。这个小型游戏可以通过双方配合来进行,也可以通过自己的左右手来自我进行。随着拍打次数的增加,球的运行速度会越来越快。通过这个游戏,可以锻炼我们的反应能力,也可以锻炼与他人配合的能力。本设计实现了游戏的启动、游戏的暂停、游戏的结束、球拍的移动以及小球的移动。该游戏还有一些不足之处。外观可以稍加设计,功能也可进一步扩展,让小球实现多个功能,游戏设计还可进一步提高。目录一、前言4二、概要设计5(一)需求分析5[1]用例图5(二)程序的结构设计6[1]类图6三、详细设计与编码7(一)窗口类7(二)自定义矩形区域类8(三)碰撞检测类9四、总结12(一)程序的重难点12(二)未来的计划12五、参考文献13《乒乓球游戏》的设计制作一、前言通过乒乓球游戏程序的设计可以熟练的掌握窗口类,可以进一步使自己熟练的掌握java的jdk文档,使各个类熟练的掌握,通过这个小小的游戏,可以知道监听器是如何实现监听的,还有我们可以了解一下Rectangle这个类,要想熟练的编写程序,第一思路要清晰,二要很清楚的知道如何实现这个方法,还有如何实现这个类,还有就是对程序基础的进一步了解。二、概要设计(一)需求分析[1]用例图玩家来实现游戏的开始、游戏的暂停、游戏的结束以及球拍的移动。而游戏代理人是为玩家来监听小球的移动、球拍的移动,以及实现画布的重新设置。(二)程序的结构设计[1]类图三、详细设计与编码(一)窗口类import javax.swing.JFrame;import javax.swing.Timer;public class Game extends JFrame {//保存小球和球拍碰撞的次数public static int hits = Data.HITS_INITIAL;public Game(){//窗口的尺寸,宽640,高360setSize(Data.WINDOW_WIDTH, Data.WINDOW_HEIGHT);//设定关闭窗口时做什么操作,设定关闭按钮点击后退出程序setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//创建球拍对象QiuPai qp1 = new QiuPai(Data.QP1_INITIAL_X);QiuPai qp2 = new QiuPai(Data.QP2_INITIAL_X);Qiu q = new Qiu();//创建画布对象GamePanel gp = new GamePanel(qp1,qp2,q);//将画布添加到窗口中add(gp);MyKeyListener keyListener = new MyKeyListener(qp1, qp2, gp);addKeyListener(keyListener);//创建定时器对象,用它移动小球,移动球拍Timer timer = new Timer(Data.TIMER_INTERVAL,new MyActionListener(q,gp,qp1,qp2));timer.start();pack();//将窗口变为可见setVisible(true);}}(二)自定义矩形区域类import java.awt.Color;import java.awt.Graphics;import java.awt.Rectangle;import javax.swing.Box.Filler;//球拍类public class QiuPai extends Rectangle{//y速度int speed_y=Data.QP_INITIAL_SPEED;//颜色Color color=Color.white;public QiuPai(int x) {super();this.x = x;width=Data.QP_WIDTH;height=Data.QP_HEIGHT;y=Data.QP_INITIAL_Y;}public void paint(Graphics g){g.setColor(color);//画笔颜色g.fillRect(x, y, width, height);//绘制矩形球拍,四个参数为球拍的顶点坐标,宽,高}//让球拍按照提供的速度进行移动p
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