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动画辅助功能 小球弹跳 Page * 内容概要 动画面板命令详细介绍, 动画前的准备 帧的概述, 翻盖子实例, 小球弹跳实例。 介绍 动画面板命令详细介绍 动画前的准备 动画前的准备 1 帧 帧是动画中衡量时间的基本单位,在制作动画的过程中,讲一秒钟时间分成相等的若干份,每一份时间间隔中对象的运动状态保持不变,将一连串连续变化的画面链接起来,观众就会看到对象的运动,每一个时间间隔就是一帧。 2 帧率 帧率就是每秒播放多少帧,不同格式的节目会采用不同帧率, 动画前的准备 动画前的准备 电影格式帧率为24帧/秒。电视格式分为ntsc制和pal制, Ntsc制为30帧/秒 Pal 制为24帧/秒 帧率可以在maya里面调节 , windowsetting/preferencespreferences 帧在maya里面的表现形式 下面就是帧,每格代表一帧, 在下面的时间条上点击右键, 可以弹出来一些参数, 帧 帧 在时间滑块上点击右键, Cut keys 剪切帧 Copy keys 复制帧 Paste keys 粘贴帧 Delete keys 删除帧 Delete fbik keys 删除ikfk的帧 Scale keys 缩放帧 Snap keys 捕捉帧 盒子翻盖 下面讲一个小例子, 看一下这些命令怎么使用,一个盒子翻盖的例子,简单讲解一下, 还有如何用shift键移动关键帧。 盒子翻盖 创建两个这样的物体。 盒子翻盖 让上面的盖子保持盖住的状态, 盒子翻盖 选择上面的盖子。 盒子翻盖 点insert键,把旋转的轴心 ,移动到盖子的一边,移动好了,再点一下insert。 盒子翻盖 看一下set key的参数 Set key参数 Set key on 所有控制器手柄和关键帧属性 所有可以设置关键帧的属性 所有操控器手柄(比如移动旋转只为旋转的xyz轴key动画,变换了缩放只为缩放的xyz轴key) 当前操控手柄(比如只移动X轴就只key会X轴) Set key参数 Set key at Current time 在当前时间设置关键帧 Prompt 提示在何处设置关键帧, Hierarchy Selected 为选择的物体的属性设置关键帧 Below 为选择物体及子物体的属性设置关键帧 Set key参数 Channels All keyable 为选择物体的所有通道设置关键帧 From channel box 为物体选择的通道设置关键帧 Control point 为选择物体的可控点设置关键帧 Shapes 为物体的形态节点和变换节点的属性设置关键帧 Set key 第一帧key一下, 最后一帧旋转盖子key一下 Shift键 Shift键的使用 在中间随便key两帧,点住shift键,鼠标左键 点击时间滑块,出现红色区域 左边的箭头,是往左拉伸关键帧 右边的箭头,是往右拉伸关键帧 中间两个相对的箭头 整体移动所选择的关键帧 如果移动后出现帧不在整数上面, 那就右键点击时间滑块,snap。 小结 这部分主要是了解下set keys的属性参数 为进一步key复杂的动作打下基础 下面讲解一下creat animation snapshot 动画快照 creat animation snapshot creat animation snapshot 创建一个这样的长方体。 creat animation snapshot creat animation snapshot 点一下insert键 把轴心移动到物体的一边 creat animation snapshot creat animation snapshot 第一帧key一下, 最后一帧, rotateY旋转720度 Translate Y上升15 creat animation snapshot animation snapshot 播放一下动画,看到 这个板子旋转着网上升 就可以, 然后打开animate creat animation snapshot 打开这个命令的属性盒, creat animation snapshot creat animation snapshot Time slider 里面的参数start/end 是设置开始和结束的时间,ti

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