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全面解析Objective-C中的block代码块的使用
这篇文章主要介绍了Objective-C中的block代码块的使用,包括闭包等重要特性的讲解,需要的朋友可以参考下
1.相关概念
在这篇笔记开始之前,我们需要对以下概念有所了解。
1.1 操作系统中的栈和堆
注:这里所说的堆和栈与数据结构中的堆和栈不是一回事。
我们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:
栈区(stack):由系统自动分配,一般存放函数参数值、局部变量的值等。由编译器自动创建与释放。其操作方式类似于数据结构中的栈,即后进先出、先进后出的原则。
例如:在函数中申明一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
堆区(heap):一般由程序员申请并指明大小,最终也由程序员释放。如果程序员不释放,程序结束时可能会由OS回收。对于堆区的管理是采用链表式管理的,操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当接收到程序分配内存的申请时,操作系统就会遍历该链表,遍历到一个记录的内存地址大于申请内存的链表节点,并将该节点从该链表中删除,然后将该节点记录的内存地址分配给程序。
例如:在C中malloc函数
复制代码 代码如下:
char p1; p1 = (char )malloc(10);
但是p1本身是在栈中的。
链表:是一种常见的基础数据结构,一般分为单向链表、双向链表、循环链表。以下为单向链表的结构图:
单向链表是链表中最简单的一种,它包含两个区域,一个信息域和一个指针域。信息域保存或显示关于节点的信息,指针域储存下一个节点的地址。
上述的空闲内存地址链表的信息域保存的就是空闲内存的地址。
全局区/静态区:顾名思义,全局变量和静态变量存储在这个区域。只不过初始化的全局变量和静态变量存储在一块,未初始化的全局变量和静态变量存储在一块。程序结束后由系统释放。
文字常量区:这个区域主要存储字符串常量。程序结束后由系统释放。
程序代码区:这个区域主要存放函数体的二进制代码。
下面举一个前辈写的例子:
复制代码 代码如下:
//main.cppint a = 0; // 全局初始化区char *p1; // 全局未初始化区main {int b; // 栈char s[] = abc; // 栈char *p2; // 栈char *p3 = 123456; // 123456\0在常量区,p3在栈上static int c =0; // 全局静态初始化区p1 = (char *)malloc(10);p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来的10和20字节的区域就在堆区strcpy(p1, 123456); // 123456\0在常量区,这个函数的作用是将123456 这串字符串复制一份放在p1申请的10个字节的堆区域中。// p3指向的123456与这里的123456可能会被编译器优化成一个地址。}
strcpy函数
原型声明:extern char *strcpy(char* dest, const char *src);
功能:把从src地址开始且含有NULL结束符的字符串复制到以dest开始的地址空间。
1.2 结构体(Struct)
在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。
我们来看看结构体的定义:
复制代码 代码如下:
struct tag { member-list } variable-list;
struct:结构体关键字。
tag:结构体标签。
member-list:结构体成员列表。
variable-list:为结构体声明的变量列表。
在一般情况下,tag,member-list,variable-list这三部分至少要出现两个。以下为示例:
复制代码 代码如下:
// 该结构体拥有3个成员,整型的a,字符型的b,双精度型的c// 并且为该结构体声明了一个变量s1// 该结构体没有标明其标签struct{int a;char b;double c;} s1;// 该结构体拥有同样的三个成员// 并且该结构体标明了标签EXAMPLE// 该结构体没有声明变量struct EXAMPLE{int a;char b;double c;};//用EXAMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3struct EXAMPLE t1, t2[20], *t3;
以上就是简单结构体的代码示例。结构体的成员可以包含其他结
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