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1、可以热插拔。这就让用户在使用外接设备时,不需要重复“关机-将并口或串口电缆接上-再开机”这样的动作,而是直接在PC开机时,就可以将USB电缆插上使用。 2、携带方便。USB设备大多以“小、轻、薄”见长,对用户来说,同样20G的硬盘,USB硬盘比IDE硬盘要轻一半的重量。 3、标准统一。大家常见的是IDE接口的硬盘,串口的鼠标键盘,并口的打印机扫描仪,可是有了USB之后,这些应用外设统统可以用同样的标准与PC连接,这时就有了USB硬盘、USB鼠标、USB打印机,等等。 4、可以连接多个设备。USB在PC上往往具有多个接口,可以同时连接几个设备,如果接上一个有4个端口的USB HUB时,就可以再连上4个USB设备,许多设备都同时连在一台PC上而不会有任何问题(注:最高可连接至127个设备)。 优点 COMPAQ、Hewlett Packard、Intel、Lucent、Microsoft、NEC和PHILIPS这7家厂商联合制定了USB 2.0接口标准。USB 2.0将设备之间的数据传输速度增加到了480Mbps,比USB 1.1标准快40倍左右,而且具有多种速度的周边设备都可以被连接到USB 2.0的线路上,而且无需担心数据传输时发生瓶颈效应。 如果用USB 2.0的扫描仪,扫一张40M的图片只需半分钟左右的时间 USB接口标准 USB1.1接口 目前USB设备虽已被广泛应用,但比较普遍的是USB1.1接口,它的传输速度仅为12Mbps。例如,当用USB1.1的扫描仪扫一张大小为40M的图片,需要4分钟之久。 USB2.0接口 USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。 另外,在软件方面,Windows是完整的支持USB 1.X,对于USB 2.0,系统可以认出,而且能够正常工作,但是USB 2.0并不能充分发挥其性能优势,系统检测到USB 2.0的设备后,会提示说你的USB设备需要优化。 LINUX、MACOS、BEOS到是走到了前面,都有了相关的软件支持或者系统程序包。 现在WINDOWS XP已经完全支持USB 2.0设备。 USB2.0标准已成为下一代周边设备接口的重要趋势。 USB设备之间的联接线有4根:2根是电源(+5V)和地;另外两根是信号线(D+和D-)。 目前,已推出USB单片机,与通用单片机兼容, 内含USB收发器,用于计算机外设等智能设备。 USB连接的拓扑结构——星型拓扑结构 一个USB系统包含三类硬件设备: USB主机(USB HOST)、 USB设备(USB DEVICE)、USB集线器(USB HUB) , 管理USB系统;每毫秒产生一帧数据;发送配置请求对USB设备进行配置操作;对总线上的错误进行管理和恢复 (1)USB?HOST 各类设备的功能 (2) USB?DEVICE 在一个USB系统中,USB?DEVICE和USB?HUB总数不能超过127个。USB?DEVICE接收USB总线上的所有数据包,通过数据包的地址域来判断是不是发给自己的数据包:若地址不符,则简单地丢弃该数据包;若地址相符,则通过响应USB?HOST的数据包与USB?HOST进行数据传输 (3) USB HUB USB?HUB用于设备扩展连接,所有USB?DEVICE都连接在USB?HUB的端口上。一个USB?HOST总与一个根HUB?(USB?ROOT?HUB)相连。USB?HUB为其每个端口提供100mA电流供设备使用。同时,USB?HUB可以通过端口的电气变化诊断出设备的插拔操作,并通过响应USB?HOST的数据包把端口状态汇报给USB?HOST。一般来说,USB设备与USB?HUB间的连线长度不超过5m,USB系统的级联不能超过5级(包括ROOT?HUB)。 USB星型拓扑结构 USB协议定义了在USB系统中主机与USB设备之间的连接和通信,其物理拓扑结构如图1所示。这种结构是星型的层层向上方式,也可以看成是一级与一级的级联方式。允许最多连接127个设备,最上层时USB主控器。由于USB不像其他总线一样采用存储转发技术,所以不会对下层的设备引起延迟。 USB系统的典型应用 对PC微机而言,USB系统中的主机就是一台带USB主控制器的PC机,USB主控制器由硬件、软件、微代码组成。在USB系统中只有一台USB主机,主机是主设备,它控制USB总线上所有的信息传送。根集线器与主机相连,下层就是USB集线器和功能设备。PC微机的USB拓扑结构中,USB设备具体连接方式如下图
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