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电脑 Computer 3D Animation Computer 3D Animation 手机 邮箱 :stu099@163.com 制作流程 三维动画制作流程 材质 灯光 摄像机 建模 动画 输出 制作 步骤 户 外 场 景 制 作 制作流程 户外场景 制作 流程 2.模型 4.材质 3.摄像机 1.准备 5.灯光 6.测试 7.完成 第1步:制作准备 1.设置单位: 自定义 -- 单位设置 — 1unit=1厘米 2.按照给定尺寸,在顶视图绘制墙体模型; 3.调整墙体模型的位置,使其位于X轴、Y轴、Z轴的零点上。 制作流程 顶视图 – 尺寸 500cm 900cm 200cm 墙宽:10cm 620cm 130cm 制作流程 侧视图 – 尺寸 500cm 墙高: 280cm 墙宽:10cm 地面:10cm 天花板:10cim 第2步:模型 4.挤压墙体,高度280厘米。 5.制作墙体和天花板。按照墙体尺寸,向下挤压-10里面,制作墙体。将其向上移动复制,制作天花板,其Y轴坐标为290cm。 6.导入家具模型。(如模型过多,影响计算机显示速度,可在透视图用线框显示,快捷键F3) 7.做出窗户。按照窗户的位置,使用布尔运算,挖出窗洞。 第3步:摄像机视图 8.建立目标摄像机,在顶视图合适位置。 9.调整摄像机高度。在前视图,使其高度为墙体的一半。 10.切换摄像机视图。在透视图,调出摄像机视图(快捷键C键) 11.摄像机视野。选中摄像机,在修改面板改其镜头视野为25厘米左右。 第4步:材质(使用VrayMtl材质) 12.墙体材质: 漫反射:白色或其他墙体颜色,微弱反射,光泽度0.4左右 13.地板材质: 漫反射:木纹贴图,平铺4-5次,中度反射,光泽度0.85左右 14.查看其他家具材质。可以自行设置。 第5步:灯光 布置 15.第一盏灯光:可用Vray阳光。 位置:从窗外斜上方照入窗内 大小:边渲染边设置其强度倍值为合适大小。 16.第二盏灯光:Vray灯光。 位置:窗户外,方向朝向室内 参数:勾选“不可见” 17.窗外风景制作。在窗外建立弧线,并挤出高度为450厘米的面片,赋予其风景位图。注意不要挡住阳光。 第6步:渲染测试视图。(用来检视途中光线效果) 18.渲染设置:在Vray面板中 (1)全局开关:不勾选“默认灯光”、“反射”、“光泽效果”。 第6步:渲染测试视图。(用来检视途中光线效果) 18.渲染设置:在Vray面板中 (2)图像采样器:不勾选“开” 。 (3)间接照明:勾选“开”,改发光贴图预置值为“非常低” 第6步:渲染测试视图。(用来检视途中光线效果) 19.根据测试视图,调整场景中两盏灯光的倍增数值,至满意为止。 Vray阳光强度 修改 Vray灯光强度 修改 第7步:渲染最终效果图。(将第6步的渲染设置改回默认值) 19.渲染设置:在Vray面板中 (1)全局开关:勾选 “反射”、“光泽效果”。 完 成 视 图 (2)图像采样器:勾选“开” 。 (3)间接照明:勾选“开”,改发光贴图预置值为“中”或“高” 第7步:渲染最终效果图。(将第6步的渲染设置改回默认值) 完 成 视 图 制作流程 室内 制作 流程 2.模型 4.材质 3.摄像机 1.准备 5.灯光 6.测试 7.完成
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