线程的基本用法.doc

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线程的基本用法 1线程与进程基本关系 1.1进程概念 进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。例如,用户运行自己的程序,系统就创建一个进程,并为它分配资源,包括各种表格、内存空间、磁盘空间、I/O设备等。然后,把该进程放人进程的就绪队列。进程调度程序选中它,为它分配CPU以及其它有关资源,该进程才真正运行。所以,进程是系统中的并发执行的单位。 在Mac、Windows NT等采用微内核结构的操作系统中,进程的功能发生了变化:它只是资源分配的单位,而不再是调度运行的单位。在微内核系统中,真正调度运行的基本单位是线程。因此,实现并发功能的单位是线程。 1.2线程概念 线程是进程中执行运算的最小单位,亦即执行处理机调度的基本单位。如果把进程理解为在逻辑上操作系统所完成的任务,那么线程表示完成该任务的许多可能的子任务之一。例如,假设用户启动了一个窗口中的数据库应用程序,操作系统就将对数据库的调用表示为一个进程。假设用户要从数据库中产生一份工资单报表,并传到一个文件中,这是一个子任务;在产生工资单报表的过程中,用户又可以输人数据库查询请求,这又是一个子任务。这样,操作系统则把每一个请求――工资单报表和新输人的数据查询表示为数据库进程中的独立的线程。线程可以在处理器上独立调度执行,这样,在多处理器环境下就允许几个线程各自在单独处理器上进行。操作系统提供线程就是为了方便而有效地实现这种并发性 1.3引入线程的好处 (1)易于调度。 (2)提高并发性。通过线程可方便有效地实现并发性。进程可创建多个线程来执行同一程序的不同部分。 (3)开销少。创建线程比创建进程要快,所需开销很少。。 (4)利于充分发挥多处理器的功能。通过创建多线程进程(即一个进程可具有两个或更多个线程),每个线程在一个处理器上运行,从而实现应用程序的并发性,使每个处理器都得到充分运行。 1.4进程和线程的关系 一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。 处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。 线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。 线程共享信息,因此同步问题需要重点考虑 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。 与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。 同一进程中的线程个共享全局变量,除此之外,还共享 进程指令 打开的文件 信号处理函数 当前工作目录 用户ID和组ID 线程间各自有 线程ID 寄存器集合,程序计数器和栈指针 栈(用于保存局部变量和返回地址) errno 信号掩码 优先级 2线程 2.1 Introduction 不用介绍了吧… 2.2 Thread Concepts 1. Thread由下面部分组成: a. Thread ID b. Stack c. Policy d. Signal mask e. Errno f. Thread-Specific Data 2.3 Thread Identification 2.3.1 pthread_t pthread_t用于表示Thread ID,具体内容根据实现的不同而不同,有可能是一个Structure,因此不能将其看作为整数 2.3.2 pthread_equal pthread_equal函数用于比较两个pthread_t是否相等 #include pthread.h int pthread_equal(pthread_t tid1, pthread_t tid2) 2.3.3 pthread_self pthread_self函数用于获得本线程的thread id #includepthread.h pthread _t pthread_self(void); 2.3.4 Thread Creation 1.创建线程可以调用pthread_create函数: #includepthread.h int pthread_create( pthread_t *restric

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