2014南开秋学期手机应用软件设计与实现在线作业 .docVIP

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15秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业 【单选题】 1.M3G中,专门用于管理游戏场景的是Worl类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器 . 顶层容器 . 底层容器 . 场景容器 . 地图容器 正确答案: 2.L的核心是虚拟机和() . P . 核心类库 . 事件处理 . 输入/输出 正确答案: 3.Grphis中的Img类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得 . rtImg() . pint() . stStrokStyl() . TilLyr() 正确答案: 4.绘制直线可以直接调用Grphis的()方法 . rwRt() . rwLin() . rwRounRt() . rwString() 正确答案: 5.rms的核心是()类 . Roromprtor() . RorFiltr() . RorStor() . RorListnr 正确答案: 6.Grphis支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成 . Pitur . rw . Photo . Img 正确答案: 7.在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的() . 角色设计 . 场景 . 静态物体设计 . 动作设计 正确答案: 8.Gug是Itm的一个常用子类,主要用于() . 显示和编辑日期及时间信息 . 显示游戏中的进度条 . 输入和编辑文本 . 代表手机屏幕上的窗体 正确答案: 9.在MIP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法 . gtKyStts . kyPrss . gtGrphis . kyRls 正确答案: 10.精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点 . 右上角 . 右下角 . 左上角 . 左下角 正确答案: 11.在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprit对象,而其中的关键是() . 寻找图片素材并将其切割成合适的大小 . 为精灵设定帧序列 . 指挥精灵在手机屏幕上移动 . 创建精灵对象 正确答案: 12.在J2M的PI中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是() . MMPI . Plyr . uio . Vio 正确答案: 13.静态背景的创建是通过()层来实现的 . rtImg() . pint() . stStrokStyl() . TilLyr() 正确答案: 14.地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图 . 手动编写 . 地图拼合 . 地图编辑器 . 元素制作 正确答案: 15.使用()方法可以填充一个圆角矩形区域 . fillRounRt() . rwRounRt() . fillRt() . rwRt() 正确答案: 16.MIlt发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏 . JK . WTK . J . JR 正确答案: 17.手机的坐标系是()0点为原点 . 左下 . 左上 . 右下 . 右上 正确答案: 18.关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常 . RorStorOpnxption . RorStorxption . RorStorNotOpnxption . StorNotOpnxption 正确答案: 19.MIP2.0图层是通过()类来实现的 . Lyr . Img . Srn . Grphis 正确答案: 20.一个MIlt套件将包含JR文件和()文件 . Profil . onfigurtion . J . P 正确答案: 【多选题】 1.一个动画是由()组成的 . 动画属性 . 动画名称 . 关键帧序列 . 动画控制器 正确答案: 2.实现手机互联的技术有3个类别,其中的窄带广域无线网分为()三种 . HSS . GPRS . SM . P 正确答案: 3.每个MIlt 应用都必须包含()3个函数 . initpp . strtpp . puspp . stroypp 正确答案: 4.从手机网络游戏的角度,手机游戏分为()类型 . 在线游戏 . 脱机游戏 . 实时游戏 . 回合游戏 正确答案: 5.实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种 . LMS . SM . WM . P 正确答案: 6.解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路 . 输入同步方式 . 状态同步发放那个是 . 混合同步方式 . 输出同步方式 正确答案: 7.MIP图形用户界面分为() . 高级图形用户界面 . 中级图形用户界面 . 低级图形用户界面 . 底层图形用户界面 正确答案: 8.结构化程序设计通常由()三种结构组成 . 顺序结构 . 分支结构 . 循环结构 . 类结构 正确答案: 9.在J2M中,(

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