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15秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
【单选题】
1.M3G中,专门用于管理游戏场景的是Worl类,其中的一组特殊的包含了场景图片的是()容器
. 顶层容器
. 底层容器
. 场景容器
. 地图容器
正确答案:
2.L的核心是虚拟机和()
. P
. 核心类库
. 事件处理
. 输入/输出
正确答案:
3.Grphis中的Img类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
. rtImg()
. pint()
. stStrokStyl()
. TilLyr()
正确答案:
4.绘制直线可以直接调用Grphis的()方法
. rwRt()
. rwLin()
. rwRounRt()
. rwString()
正确答案:
5.rms的核心是()类
. Roromprtor()
. RorFiltr()
. RorStor()
. RorListnr
正确答案:
6.Grphis支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
. Pitur
. rw
. Photo
. Img
正确答案:
7.在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
. 角色设计
. 场景
. 静态物体设计
. 动作设计
正确答案:
8.Gug是Itm的一个常用子类,主要用于()
. 显示和编辑日期及时间信息
. 显示游戏中的进度条
. 输入和编辑文本
. 代表手机屏幕上的窗体
正确答案:
9.在MIP 1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
. gtKyStts
. kyPrss
. gtGrphis
. kyRls
正确答案:
10.精灵动画在默认情况下,选取精灵区域的()作为参照点
. 右上角
. 右下角
. 左上角
. 左下角
正确答案:
11.在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprit对象,而其中的关键是()
. 寻找图片素材并将其切割成合适的大小
. 为精灵设定帧序列
. 指挥精灵在手机屏幕上移动
. 创建精灵对象
正确答案:
12.在J2M的PI中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
. MMPI
. Plyr
. uio
. Vio
正确答案:
13.静态背景的创建是通过()层来实现的
. rtImg()
. pint()
. stStrokStyl()
. TilLyr()
正确答案:
14.地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图
. 手动编写
. 地图拼合
. 地图编辑器
. 元素制作
正确答案:
15.使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
. fillRounRt()
. rwRounRt()
. fillRt()
. rwRt()
正确答案:
16.MIlt发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
. JK
. WTK
. J
. JR
正确答案:
17.手机的坐标系是()0点为原点
. 左下
. 左上
. 右下
. 右上
正确答案:
18.关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
. RorStorOpnxption
. RorStorxption
. RorStorNotOpnxption
. StorNotOpnxption
正确答案:
19.MIP2.0图层是通过()类来实现的
. Lyr
. Img
. Srn
. Grphis
正确答案:
20.一个MIlt套件将包含JR文件和()文件
. Profil
. onfigurtion
. J
. P
正确答案:
【多选题】
1.一个动画是由()组成的
. 动画属性
. 动画名称
. 关键帧序列
. 动画控制器
正确答案:
2.实现手机互联的技术有3个类别,其中的窄带广域无线网分为()三种
. HSS
. GPRS
. SM
. P
正确答案:
3.每个MIlt
应用都必须包含()3个函数
. initpp
. strtpp
. puspp
. stroypp
正确答案:
4.从手机网络游戏的角度,手机游戏分为()类型
. 在线游戏
. 脱机游戏
. 实时游戏
. 回合游戏
正确答案:
5.实现手机互联的技术有3个类别,其中的宽带广域无线网分为()三种
. LMS
. SM
. WM
. P
正确答案:
6.解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
. 输入同步方式
. 状态同步发放那个是
. 混合同步方式
. 输出同步方式
正确答案:
7.MIP图形用户界面分为()
. 高级图形用户界面
. 中级图形用户界面
. 低级图形用户界面
. 底层图形用户界面
正确答案:
8.结构化程序设计通常由()三种结构组成
. 顺序结构
. 分支结构
. 循环结构
. 类结构
正确答案:
9.在J2M中,(
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