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第6讲 CEGUI与界面
什么是CEGUI?
Crazy Eddies GUI系统是一个为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API或引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个使用c++编写的库是针对那些想制作优秀的游戏却又没有GUI(图形用户界面)子系统的专业游戏开发者。
1.1 简介
配置CEGUI
头文件:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI
库文件:CEGUIBase_d.lib 和 OgreGUIRenderer_d.lib
建立CEGUI应用
见实例演示
CEGUI工作原理
CEGUI是一个能植入像Ogre这样的3D应用程序的功能全面的GUI库,它不自己做渲染,也不与任何鼠标键盘事件挂钩。为了让CEGUI能渲染,你必须提供一个渲染器给它。而为了让它能够理解鼠标键盘事件,则必须手工地把它们注入系统。
本质上CEGUI是通过向窗口添加第二个场景,这个场景是在Ogre的基本渲染队列完成后才渲染的。这个场景仅由一系列3D矩形对象组成的。使用这些矩形,添加材质和响应就构成了用户界面(GUI)。
1.1 简介
添加退出按钮
1.首先,我们需要为应用程序添加下面的头文件
1.2 使用
2. 在void createScene()方法中添加以下代码创建退出按钮。但因为我们并没有为其添加响应事件,此按钮不做任何事情。
添加退出按钮
3.建立事件处理方法
1.2 使用
4. 注册事件监听器。
添加退出按钮
5.修改GuiFrameListener类
1.2 使用
6. 在创建场景的方法中加入事件处理器。
具体内容参加代码
CEGUI可以使用XML格式来加载图形用户界面样式设置。步骤如下:
1.3 布局
1.编写布局文件
2. 将其以“TutorialGui.xml”命名另存在“\media\gui”文件夹下
1.3 布局
3.注释掉程序中与布局相关的代码
4. 在代码注释位置添加一下代码
窗口
1.在CEGUI里,所有显示出来的东西都是CEGUI::Window类的一个子类,而且一个window可以有任意数量的子window,而且可以通过访问Windows的函数来访问。
2.可以通过一个CEGUI Layout Editor编辑器来创建GUI布局。根据喜好放置窗口、按钮以及其它部件到屏幕上并保存到一个文本文件里,之后加载这个布局到GUI sheet里面。
1.4 窗口部件
表单
1.创建一个默认的CEGUI::Window来包含所有我们要创建的部件
1.4 窗口部件
2.创建按钮
3.显示按钮
事件
1. CEGUI使用一种回调机制处理事件,可以把任何公共函数绑定成一个事件处理器
1.4 窗口部件
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