第六章CEGUI与界面.ppt

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第6讲 CEGUI与界面 什么是CEGUI? Crazy Eddies GUI系统是一个为不具备或缺乏用户界面制作功能的图形API或引擎提供免费用户界面支持的开源的库。这个使用c++编写的库是针对那些想制作优秀的游戏却又没有GUI(图形用户界面)子系统的专业游戏开发者。 1.1 简介 配置CEGUI 头文件:$(OGRE_HOME)\include\CEGUI 库文件:CEGUIBase_d.lib 和 OgreGUIRenderer_d.lib 建立CEGUI应用 见实例演示 CEGUI工作原理 CEGUI是一个能植入像Ogre这样的3D应用程序的功能全面的GUI库,它不自己做渲染,也不与任何鼠标键盘事件挂钩。为了让CEGUI能渲染,你必须提供一个渲染器给它。而为了让它能够理解鼠标键盘事件,则必须手工地把它们注入系统。 本质上CEGUI是通过向窗口添加第二个场景,这个场景是在Ogre的基本渲染队列完成后才渲染的。这个场景仅由一系列3D矩形对象组成的。使用这些矩形,添加材质和响应就构成了用户界面(GUI)。 1.1 简介 添加退出按钮 1.首先,我们需要为应用程序添加下面的头文件 1.2 使用 2. 在void createScene()方法中添加以下代码创建退出按钮。但因为我们并没有为其添加响应事件,此按钮不做任何事情。 添加退出按钮 3.建立事件处理方法 1.2 使用 4. 注册事件监听器。 添加退出按钮 5.修改GuiFrameListener类 1.2 使用 6. 在创建场景的方法中加入事件处理器。 具体内容参加代码 CEGUI可以使用XML格式来加载图形用户界面样式设置。步骤如下: 1.3 布局 1.编写布局文件 2. 将其以“TutorialGui.xml”命名另存在“\media\gui”文件夹下 1.3 布局 3.注释掉程序中与布局相关的代码 4. 在代码注释位置添加一下代码 窗口 1.在CEGUI里,所有显示出来的东西都是CEGUI::Window类的一个子类,而且一个window可以有任意数量的子window,而且可以通过访问Windows的函数来访问。 2.可以通过一个CEGUI Layout Editor编辑器来创建GUI布局。根据喜好放置窗口、按钮以及其它部件到屏幕上并保存到一个文本文件里,之后加载这个布局到GUI sheet里面。 1.4 窗口部件 表单 1.创建一个默认的CEGUI::Window来包含所有我们要创建的部件 1.4 窗口部件 2.创建按钮 3.显示按钮 事件 1. CEGUI使用一种回调机制处理事件,可以把任何公共函数绑定成一个事件处理器 1.4 窗口部件

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